![]() 作者:陶学 出版社: 黄山书社 出版年: 2012-4 页数: 317 定价: 26.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787546127521 内容简介 · · · · · ·这是一本介绍和研究日本游戏制作理念的书。在介绍中研究,使它免不了因走向普及化而略欠深度,又因为能力有限,所以笔者只能在书中做到“初探”的程度。 本书旨在为中国游戏业界的发展提供一点制作理念上的思考和启发。我国不缺技术上的理论,但是开发上的理念却少之又少——我们从没认真地去学习过外国优秀的游戏制作理念,所以我们的游戏在本质上还是“西餐叉子吃人肉”笑话的翻版。 理念不是一朝一夕就能搞懂的,改变业界现状也不是一蹴而就的事,这将是一个极为漫长的过程,过程中有引进、传播、研究、讨论、验证……笔者能力有限,只希望能用此书为这个过程播点种,种子来自日本优秀的游戏制作者,他们是:宫本茂、名越稔洋、小岛秀夫、铃木裕、坂口博信、三上真司、樱井政博、神谷英树、板垣伴信和稻船敬二。在书中,他们的业界生涯和制作理念,将一一向读者呈现,使读者开阔眼界、了解业界,在参考和... 作者简介 · · · · · ·陶学。1983年生。从小喜欢玩游戏,长大向往做游戏。虽有过短暂的从业经历(游戏企划),但最后发现自己更适合搞理论工作,于是退而著书,想用另一种方式为中国游戏业的发展尽点微薄之力。 目录 · · · · · ·导读与凡例第一篇:宮本茂 第一章:游戏作家 第二章:有趣主义 第三章:“宫本茂箱庭理论”的初步研究 第四章:生活游戏化 · · · · · ·() 导读与凡例 第一篇:宮本茂 第一章:游戏作家 第二章:有趣主义 第三章:“宫本茂箱庭理论”的初步研究 第四章:生活游戏化 第二篇:名越稔洋 第一章:略传 第二章:游戏的定义 第三章:开发游戏的态度 第四章:《如龙》如何表现“文化” 第五章:关于制作人的思考 第三篇:小岛秀夫 第一章:游戏监督 第二章:有趣以上 第三章:“游戏电影化”与“电影式游戏” 第四章:把不可能变为可能 第四篇:铃木裕 第一章:游戏史的一个开拓者 第二章:开发游戏的目的与方向 第五篇:坂口博信 第一章:最终幻想之父 第二章:制作角色扮演游戏的一些思考 第六篇:三上真司 第一章:略传 第二章:游戏对比度与画面处理 第三章:纯粹的游戏创作者 第七篇:其他游戏人 第一章:让所有玩家都快乐的樱井政博 第二章:神谷英树——进化动作游戏 第三章:高端战斗机板垣伴信 第四章:稻船敬二——“游戏是商品” · · · · · · () |
这本书让我生气了,知道了。
超级有内容的一本书,看了之后受益匪浅。
从演化的角度入手
非常值得一看的好书