![]() 作者:David M.Bourg 出版社: 电子工业出版社 原作名: Physics for Game Developers 译者:O'Reilly Taiwan公司 出版年: 2004-1 页数: 337 定价: 48.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787121002083 内容简介 · · · · · ·在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和 目录 · · · · · ·前言 1第一章 基本概念 9 牛顿运动定律 9 单位与计量 10 坐标系 12 向量 13 · · · · · ·() 前言 1 第一章 基本概念 9 牛顿运动定律 9 单位与计量 10 坐标系 12 向量 13 质量. 质心与转动惯量 13 牛顿第二运动 · · · · · · () |
很不错啊啊
很接中国地气
我骄傲
等看完再追评~