![]() 作者:Bridgette Patrovsky/Jessica Mulligan 出版社: 机械工业出版社 原作名: Developing Online Games: An Insider's Guide 译者:姚晓光/恽爽/王鑫 出版年: 2004-6 页数: 360 定价: 39.00元 装帧: 平装(无盘) ISBN: 9787111143918 内容简介 · · · · · ·网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书! 本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。 目录 · · · · · ·第一部分 执行第一章 市场 第二章 计划与预算 第三章 项目管理与项目经理 第四章 营销与发布:零售、下载、或是二者并行? 第五章 计算并扩大利润率:成本控制 · · · · · ·() 第一部分 执行 第一章 市场 第二章 计划与预算 第三章 项目管理与项目经理 第四章 营销与发布:零售、下载、或是二者并行? 第五章 计算并扩大利润率:成本控制 第二部分 设计与开发 第六章 基础设计与开发思路 第七章 深入探讨开发与设计 第八章 学会设计 第九章 其他设计与开发问题 第三部分 发行与管理 第十章 发行期 第十一章 游戏发行后的管理 第十二章 游戏运营期间开发团队该做什么? 第四部分 专家的文章 第十三章 微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了 第十四章 《混乱在线》回忆录 第十五章 荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学 第十六章 案例研究:网络游戏生命周期 第十七章 大型多人游戏热血玩家之狱火重生 第十八章 回顾:《卡米洛特的黑暗时代》的神话 第十九章 管理在线世界中的出轨行为 第二十章 《子午线59》的历史影迹 · · · · · · () |
听说很久,却一直没有看的一本书
历史开始于人创造神,终结于人成为神
很不一样的体验
以前就看过的书