游戏设计工作坊txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:Tracy Fullerton/陈建春/白雁/万传风/Steven Hoffman/Christopher Swain 出版社: 电子工业出版社 译者:陈建春/白雁/万传风 出版年: 2005-1 页数: 412 定价: 42.00元 装帧: 平装(无盘) ISBN: 9787121006531 内容简介 · · · · · ·游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。 本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。 目录 · · · · · ·第一部分 游戏设计基础第1章 游戏设计师的任务 第2章 游戏结构 第3章 设计形式细节 第4章 设计戏剧化元素 第5章 设计游戏动力学 · · · · · ·() 第一部分 游戏设计基础 第1章 游戏设计师的任务 第2章 游戏结构 第3章 设计形式细节 第4章 设计戏剧化元素 第5章 设计游戏动力学 第二部分 设计一个游戏 第6章 概念化 第7章 原型化 第8章 游戏测试 …… 第三部分 游戏设计师的工作 …… 附录A 简单预算电子数据表 附录B 行业杂志和网站 · · · · · · () |
又买了一次
好评!有一本神奇的新书!
这本书我在大学时看过一遍
一种全新的角度切入