![]() 作者:[美] Gary Bennett/Wolfgang Ante/Mike Ash/Benjamin Jackson/Neil Mix/Steven Peterson/Matthew "Canis" Rosenfeld 出版社: 人民邮电出版社 副标题: 七位一线高手的编程和设计范例 原作名: iPhone Cool Projects: Learn the Coding Secrets of Master iPhone Designers and Developers 译者:苏金国/王小振 等 出版年: 2010-10 页数: 204 定价: 59.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵程序设计丛书 ISBN: 9787115236517 内容简介 · · · · · ·你在使用现今最酷的移动设备iPhone吗?你正要加入iPhone应用开发的热潮吗?你想从千万iPhone应用开发人员中脱颖而出吗?你想洞悉iPhone应用开发专家成功的奥秘吗?你想创建最具创新力、最酷、APP STORE上最具竟争力的iPhone应用吗?很好,本书正是你的绝妙之选! 本书汇集了七位资深iPhone开发专家的代表作,体现了他们多年的成功经验。读者可以遵循专家的思路,利用大量示例代码、图示和示例应用来了解iPhone应用开发过程和技巧。 本书贴近实战开发,深入介绍了游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、应用开发、流式音频和技术集成中少为人知的秘密,不仅让读者了解游戏定时器、XML解析、音频、线程和手势等概念,还带领读者熟悉掌握iPhone开发中的网络协议、竟态条件、数据包和字节序等内容。作者通过示例代码将原本生硬的概念生动具体地展现在读者... 目录 · · · · · ·Wolfgang Ante第1 章 设计简单的Frenzic 式益智游戏 3 1.1 创建Frenzic 3 1.2 Formic 简介 6 1.3 研究Formic 代码 7 1.3.1 建立工程 8 · · · · · ·() Wolfgang Ante 第1 章 设计简单的Frenzic 式益智游戏 3 1.1 创建Frenzic 3 1.2 Formic 简介 6 1.3 研究Formic 代码 7 1.3.1 建立工程 8 1.3.2 编写游戏对象 10 1.3.3 编写视图控制器 18 1.3.4 编写背景视图 21 1.3.5 增加iPhone 特定的功能 22 1.4 小结 25 Mike Ash 第2 章 深入剖析对等网络 29 2.1 规划一个简单的协作游戏 30 2.2 构建GUI 30 2.3 为游戏增加网络支持 35 2.3.1 定义网络目标 35 2.3.2 设计网络代码 36 2.3.3 理解字节序 40 2.3.4 编写网络代码 41 2.4 集成网络与GUI 50 2.5 小结 53 Gary Bennett 第3 章 “一心多用”:利用多线程提升性能 57 3.1 开始编写多线程应用 58 3.1.1 明确何时使用线程 59 3.1.2 理解多线程基础 60 3.1.3 避免线程陷阱 62 3.2 编写Thread the Needle 应用 64 3.2.1 构建应用 64 3.2.2 创建线程 70 3.2.3 实现临界区 73 3.2.4 一次停止多个线程 74 3.3 小结 75 Matthew“ Canis” Rosenfeld 第4 章 手指总动员:多指触控界面设计与实现 79 4.1 了解iPhone 的功能 80 4.2 多指触控设计 82 4.3 研究多指触控API 84 4.3.1 处理事件 85 4.3.2 识别手势 87 4.4 实现多指触控控件 89 4.4.1 处理触控 90 4.4.2 确定移动的含义 93 4.4.3 应用移动 95 4.4.4 应用重量和惯性 96 4.4.5 集成 98 4.5 小结 99 Benjamin Jackson 第5 章 基于cocos2d-iPhone 框架的物理学、Sprite 和动画 103 5.1 游戏编程入门 104 5.1.1 OpenGL ES 简介 104 5.1.2 cocos2d 和Chipmunk 简介 105 5.2 开发Arcade Hockey 105 5.2.1 跟踪用户手指 107 5.2.2 检测碰撞 109 5.2.3 在2D 空间中模拟3D 光照 112 5.3 创建一个简单的应用 113 5.3.1 建立Xcode 工程 113 5.3.2 设置场景 115 5.3.3 创建游戏层 115 5.4 小结 123 Neil Mix 第6 章 流式音频与Pandora Radio 之路 127 6.1 选择iPhone 开发 127 6.2 Pandora Radio 技术介绍 128 6.2.1 掌握音频开发基本知识 128 6.2.2 管理复杂性 130 6.2.3 示例应用概要介绍 130 6.2.4 流式音频 130 6.2.5 保证代码与格式无关 132 6.2.6 使用信封和编码 132 6.3 设计示例应用 132 6.4 实现播放器 135 6.4.1 AudioSession 135 6.4.2 AudioRequest 136 6.4.3 AudioFileStream 138 6.4.4 AudioQueue 140 6.4.5 AudioPlayer 140 6.5 新的征程 141 6.5.1 慢速网络中的滞后 141 6.5.2 中断的连接 143 6.5.3 尽量缩小歌曲间隙 143 6.5.4 恢复歌曲 144 6.5.5 改善应用响应性 144 6.6 查找帮助资源 144 6.7 测试:最好的留到最后 145 6.8 小结 145 Steven Peterson 第7 章 利用Core Location、XML 和SQLite 成就Routesy 之路 149 7.1 从头开始 150 7.2 确定应用需求 150 7.3 为Routesy 创建UI 和类.152 7.4 为Routesy 引入实时预报 .169 7.5 为Routesy 增加基于位置的信息 179 7.6 Routesy BART 画龙点睛 183 7.7 小结 187 · · · · · · () "精彩iPhone炫酷开发"试读 · · · · · ·如果你想开发益智游戏,想为游戏提供网络支持,想要了解在iPhone 应用中如何实现多线程,想要探寻高级手势的奥秘……本书定会让你喜出望外。它就像魔法师,能够帮你实现心中的“七个愿望”。(没错,不只是传说中的“三个愿望”,是不是很超值?)感谢图灵能够引进这一iPhone 系列“水果书”,除了封面上诱人的水果让人垂涎欲滴,更让人欲罢不能的是书中的精彩内容,《iPhone 3 开发基.. |
受益匪浅!
觉得不错
很有收获的
这本就又回归朴实了