![]() 作者:李晨 出版社: 机械工业 出版年: 2011-4-20 页数: 266 定价: 55.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787111338352 内容简介 · · · · · ·《iPad应用开发实战》由苹果(美国)公司资深iPhone/iPad应用开发专家亲自执笔,Lordhong和沈卓立等资深iOS/Android应用开发专家联袂推荐,国内著名的Apple开发者社区CocoaChina联合策划,权威性毋庸置疑。 《iPad应用开发实战》内容系统而全面,详尽地讲解了iPad开发相关的知识,所有新功能和新特性一览无余;实战性强,不仅配有大量精心设计的小案例,而且还有一个贯穿全书的大案例。本书不仅能满足你全面而系统地学习iPad开发理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。 全书一共分为18章,首先介绍了开发iPad应用必备的常识和工具,并给出了一个简单的示例;然后详细地讲解了内存管理、视图和视图控制器、键盘输入和自定义键盘、绘图、触摸事件与手势识别、动画、多媒体播放、容器类、文件系统、同时性编程与定时器、cocos2d基... 作者简介 · · · · · ·李晨,资深iOS开发工程师,现就任于苹果(美国)公司,负责iPhone/iPad相关应用的开发,经验极其丰富。在iPhone发布初期即看好移动应用开发的前景,随即转向iOS开发平台,并独立发布了多款热销的iPhone应用,在APP Store上创下佳绩。随后,在iPad面世的第一时间内又开发了iPad相关的应用,而且也取得了不错的销售成绩,积累了大量实战经验。从学生时代开始,他就一直在为Boston Scientific和Vobile等世界知名的企业做开发,项目涉及医疗仪器和移动广告平台等领域。他亲手创办了密歇根理工大学iPhone开发俱乐部,将很多学生带入iOS开发的阵营。此外,他在核工程、无线通信和信号处理等领域也有较为深入的研究。 目录 · · · · · ·《iPad应用开发实战》目录前言 第1章 iPad开发入门 / 1 1.1 iPad概览 / 2 1.2 从PC到iPad / 3 1.3 从iPhone到iPad / 4 · · · · · ·() 《iPad应用开发实战》目录 前言 第1章 iPad开发入门 / 1 1.1 iPad概览 / 2 1.2 从PC到iPad / 3 1.3 从iPhone到iPad / 4 1.4 iPad开发的必备知识 / 5 1.5 iPad开发的必备工具 / 5 1.6 第一个iPad应用—Hello World / 6 1.6.1 建立工程:HelloWorldMail / 7 1.6.2 工程概览 / 8 1.6.3 添加按钮 / 15 1.6.4 邮件编辑器 / 17 1.7 小结 / 19 第2章 视图和视图控制器 / 20 2.1 视图(UIView) / 21 2.1.1 视图概览 / 21 2.1.2 窗口(UIWindow) / 22 2.1.3 网页视图(UIWebView) / 23 2.2 视图控制器(UIViewController) / 23 2.2.1 视图控制器概览 / 23 2.2.2 导航控制器(UINavigationController) / 24 2.2.3 标签控制器(UITabBarController) / 25 2.3 弹出控制器(UIPopoverController) / 26 2.4 分割视图控制器(UISplitViewController) / 27 2.5 实例:iPad网页导航 / 27 2.5.1 基于分割视图控制器的应用 / 27 2.5.2 网页视图 / 29 2.5.3 表格视图 / 31 2.6 小结 / 34 第3章 内存管理 / 35 3.1 对象所有权、引用计数与释放 / 36 3.2 自动释放与便捷方法 / 38 3.3 访问器方法与属性 / 39 3.4 改变引用计数的特殊情况 / 40 3.5 内存管理总结 / 41 第4章 键盘输入和自定义键盘 / 42 4.1 文本输入与系统键盘 / 43 4.2 自定义键盘之一:替代系统键盘 / 47 4.3 自定义键盘之二:与系统键盘共存 / 50 4.4 自定义键盘之三:修改系统键盘 / 51 4.5 小结 / 55 第5章 绘图 / 56 5.1 iOS概览 / 57 5.2 iOS中的绘图技术 / 58 5.3 Quartz 2D / 59 5.4 贝济埃路径的使用 / 61 5.5 画图实战:绘图板 / 62 5.6 小结 / 74 第6章 容器类的使用 / 76 6.1 数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray) / 77 6.1.1 数组的创建与初始化 / 78 6.1.2 查询数组 / 78 6.1.3 产生新数组 / 79 6.1.4 比较数组 / 79 6.1.5 保存数组 / 79 6.1.6 添加对象(NSMutableArray方法) / 79 6.1.7 移除对象(NSMutableArray方法) / 79 6.1.8 替换对象 / 80 6.2 字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary) / 80 6.2.1 创建字典 / 80 6.2.2 获取关键字与数值 / 81 6.2.3 保存字典 / 81 6.2.4 添加条目(NSMutableDictionary方法) / 81 6.2.5 移除条目(NSMutableDictionary方法) / 81 6.3 集合(NSSet)与可变集合(NSMutableSet) / 81 6.3.1 创建集合 / 82 6.3.2 读取集合 / 82 6.3.3 比较集合 / 82 6.3.4 添加或移除对象(NSMutableSet方法) / 82 6.3.5 集合操作(NSMutableSet方法) / 83 6.4 容器在拼图游戏中的使用 / 83 6.4.1 拼图游戏的设计 / 83 6.4.2 相关定义 / 84 6.4.3 Piece类与字典 / 87 6.4.4 Puzzle类与字典和数组 / 89 6.5 小结 / 93 第7章 文件系统 / 94 7.1 iOS文件系统概述 / 95 7.2 通过模拟器看应用的包裹 / 96 7.3 文件管理器 / 97 7.4 NSString的路径功能 / 98 7.5 拼图游戏中的文件管理 / 99 7.6 小结 / 107 第8章 绘图进阶 / 108 8.1 屏幕旋转 / 109 8.2 绘制曲线和切割图案 / 111 8.3 高级绘图在拼图游戏中的应用 / 114 8.4 小结 / 122 第9章 触摸事件与手势识别 / 123 9.1 触摸事件、视图结构与响应顺序 / 124 9.2 官方SDK中的手势识别器 / 126 9.3 Photo Jigsaw中对触摸的响应 / 128 9.4 自定义的手势识别器 / 135 9.5 小结 / 136 第10章 同时性编程与定时器 / 137 10.1 同时性编程概述 / 138 10.2 操作队列 / 140 10.3 拼图游戏中的同时性编程 / 142 10.4 定时器及其在拼图游戏中的使用 / 146 10.5 小结 / 148 第11章 动画 / 150 11.1 iOS动画技术概述 / 151 11.2 用图像视图来逐帧显示动画 / 153 11.3 视图的动画技术 / 154 11.4 CogRadio应用 / 156 11.5 CogRadio应用中的动画 / 160 11.6 小结 / 166 第12章 多媒体播放 / 167 12.1 音频播放 / 168 12.1.1 使用系统声音服务来播放音效 / 168 12.1.2 音频播放器 / 169 12.1.3 音乐播放器 / 169 12.2 视频播放 / 171 12.2.1 电影播放器 / 171 12.2.2 在网页视图中嵌入播放 / 174 12.3 CogRadio中的多媒体 / 175 12.4 小结 / 178 第13章 cocos2d开发入门 / 179 13.1 cocos2d简介 / 181 13.1.1 导演 / 181 13.1.2 场景和层 / 182 13.1.3 精灵与动作 / 183 13.2 创建cocos2d工程并添加场景 / 184 13.3 添加按钮、精灵和动作 / 185 13.4 粒子系统 / 187 13.5 小结 / 193 第14章 连接设备 / 195 14.1 游戏工具箱简介 / 196 14.1.1 游戏中心 / 196 14.1.2 点对点连接 / 198 14.1.3 语音聊天 / 198 14.2 实现点对点连接 / 199 14.3 OpenFeint 游戏平台 / 203 14.4 小结 / 209 第15章 加速度传感器 / 210 15.1 加速度传感器概述 / 211 15.2 飞机躲子弹游戏 / 212 15.3 倾斜设备来控制飞机 / 216 15.4 分离重力成分 / 219 15.5 小结 / 221 第16章 地图与连接服务器 / 222 16.1 地图编程概述 / 223 16.2 实战:地图编程 / 224 16.3 与服务器交互 / 227 16.4 实战:与服务器交互 / 229 16.5 小结 / 235 第17章 Objective-C与XCode进阶 / 236 17.1 NSLog扩展 / 237 17.2 范畴的使用 / 239 17.3 读写器的内存管理 / 240 17.4 KVO / 242 17.5 单例 / 243 17.6 运行时的对象查询 / 245 17.7 调试器的巧用 / 246 17.8 XCode快捷键 / 247 17.9 小结 / 249 第18章 iPad应用的开发证书与营销 / 250 18.1 开发证书的获取 / 251 18.2 联机调试 / 254 18.3 应用名字、说明以及图片 / 258 18.4 应用的提交 / 261 18.5 应用的推广 / 262 18.6 应用升级与销售技巧 / 263 18.7 iPad开发的长期策略 / 265 18.8 小结 / 266 · · · · · · () |
作者的思维的天马行空
本书需要耐心的仔细品看,因为有些内容还是满学术的。
等看完再追评~
看完,超赞