疯狂Java程序员的基本修养txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:李刚 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2013-1 页数: 484 定价: 59.00元 ISBN: 9787121192326 内容简介 · · · · · ·李刚编著的《疯狂Java程序员的基本修养》归纳了Java学习者、工作者在学习、工作过程中最欠缺的技术短板,本书把Java编程中的重点、要点、难点、常见陷阱收集在一起,旨在帮助读者重点突破这些看似“司空见惯”的基本功。 《疯狂Java程序员的基本修养》知识主要分为四个部分,第一部分主要介绍Java程序的内存管理,这部分是大多Java程序员最容易忽略的地方——因为Java不像C,而且Java提供了垃圾回收机制,因此导致许多Java程序员对内存管理重视不够;第二部分主要介绍了Java编程过程中各种常见的陷阱,这些陷阱有些来自于李刚老师早年痛苦的经历,有些来自于他的众多学子的痛苦经历,都是Java程序员在编程过程中的“前车之鉴”,希望读者能引以为戒;第三部分主要介绍常用数据结构的Java实现,这部分内容也是大多Java程序员重视不够的地方——因为许多... 作者简介 · · · · · ·李刚,从事10多年的Java EE应用开发,现任疯狂软件教育中心教学总监。 疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系图书作者。曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息化平台的架构设计。 曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师。曾兼任广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。 2007年3月26日的《电脑报》专访人物。 培训的学生已在华为、立信、普信、网易、电信盈科等公司就职。 国内著名的高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级Java EE企业应用实战》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典Java EE企业应用实战》、《Struts 2.1权威指南》、《Ruby On Rails敏捷开发最佳实践》等著作。其中疯狂Java体系图书都是已经得到广泛的市场认同,并多次重印... 目录 · · · · · ·第1章 数组及其内存管理 11.1 数组初始化 2 1.1.1 Java数组是静态的 2 1.1.2 数组一定要初始化吗 5 1.1.3 基本类型数组的初始化 7 1.1.4 引用类型数组的初始化 9 · · · · · ·() 第1章 数组及其内存管理 1 1.1 数组初始化 2 1.1.1 Java数组是静态的 2 1.1.2 数组一定要初始化吗 5 1.1.3 基本类型数组的初始化 7 1.1.4 引用类型数组的初始化 9 1.2 使用数组 12 1.2.1 数组元素就是变量 12 1.2.2 没有多维数组 14 1.3 本章小结 20 第2章 对象及其内存管理 21 2.1 实例变量和类变量 22 2.1.1 实例变量和类变量的属性 23 2.1.2 实例变量的初始化时机 26 2.1.3 类变量的初始化时机 30 2.2 父类构造器 32 2.2.1 隐式调用和显式调用 32 2.2.2 访问子类对象的实例变量 34 2.2.3 调用被子类重写的方法 37 2.3 父子实例的内存控制 39 2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 39 2.3.2 内存中子类实例 42 2.3.3 父、子类的类变量 47 2.4 final修饰符 48 2.4.1 final修饰的变量 48 2.4.2 执行“宏替换”的变量 53 2.4.3 final方法不能被重写 57 2.4.4 内部类中的局部变量 59 2.5 本章小结 62 第3章 常见Java集合的实现细节 63 3.1 Set和Map 64 3.1.1 Set和Map的关系 64 3.1.2 HashMap和HashSet 69 3.1.3 TreeMap和TreeSet 79 3.2 Map和List 85 3.2.1 Map的values()方法 85 3.2.2 Map和List的关系 91 3.3 ArrayList和LinkedList 92 3.3.1 Vector和ArrayList的区别 94 3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 97 3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析及适用场景 101 3.4 Iterator迭代器 101 3.4.1 Iterator实现类与迭代器模式 102 3.4.2 迭代时删除指定元素 103 3.5 本章小结 106 第4章 Java的内存回收 107 4.1 Java引用的种类 108 4.1.1 对象在内存中的状态 108 4.1.2 强引用 111 4.1.3 软引用 111 4.1.4 弱引用 114 4.1.5 虚引用 118 4.2 Java的内存泄漏 119 4.3 垃圾回收机制 123 4.3.1 垃圾回收的基本算法 123 4.3.2 堆内存的分代回收 125 4.3.3 与垃圾回收相关的附加选项 127 4.3.4 常见的垃圾回收器 127 4.4 内存管理小技巧 131 4.4.1 尽量使用直接量 132 4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接 132 4.4.3 尽早释放无用对象的引用 132 4.4.4 尽量少用静态变量 133 4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中创建Java对象 133 4.4.6 缓存经常使用的对象 134 4.4.7 尽量不要使用finalize方法 134 4.4.8 考虑使用SoftReference 135 4.5 本章小结 135 第5章 表达式中的陷阱 136 5.1 关于字符串的陷阱 137 5.1.1 JVM对字符串的处理 137 5.1.2 不可变的字符串 140 5.1.3 字符串比较 142 5.2 表达式类型的陷阱 144 5.2.1 表达式类型的自动提升 144 5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 145 5.2.3 Java 7新增的二进制整数 147 5.3 输入法导致的陷阱 148 5.4 注释字符必须合法 149 5.5 转义字符的陷阱 149 5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 149 5.5.2 中止行注释的转义字符 150 5.6 泛型可能引起的错误 151 5.6.1 原始类型变量的赋值 151 5.6.2 原始类型带来的擦除 153 5.6.3 创建泛型数组的陷阱 155 5.7 正则表达式的陷阱 157 5.8 多线程的陷阱 158 5.8.1 不要调用run方法 158 5.8.2 静态的同步方法 160 5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 162 5.8.4 注意多线程执行环境 167 5.9 本章小结 171 第6章 流程控制的陷阱 172 6.1 switch语句陷阱 173 6.1.1 default分支永远会执行吗 173 6.1.2 break的重要性 174 6.1.3 Java 7增强的switch表达式 176 6.2 标签引起的陷阱 177 6.3 if语句的陷阱 178 6.3.1 else隐含的条件 178 6.3.2 小心空语句 181 6.4 循环体的花括号 182 6.4.1 什么时候可以省略花括号 182 6.4.2 省略花括号的危险 183 6.5 for循环的陷阱 185 6.5.1 分号惹的祸 185 6.5.2 小心循环计数器的值 188 6.5.3 浮点数作循环计数器 188 6.6 foreach循环的循环计数器 190 6.7 本章小结 192 第7章 面向对象的陷阱 193 7.1 instanceof运算符的陷阱 194 7.2 构造器的陷阱 198 7.2.1 构造器之前的void 198 7.2.2 构造器创建对象吗 199 7.2.3 无限递归的构造器 203 7.3 持有当前类的实例 205 7.4 到底调用哪个重载的方法 206 7.5 方法重写的陷阱 209 7.5.1 重写private方法 209 7.5.2 重写其他访问权限的方法 210 7.6 非静态内部类的陷阱 211 7.6.1 非静态内部类的构造器 211 7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 213 7.6.3 非静态内部类的子类 214 7.7 static关键字 215 7.7.1 静态方法属于类 215 7.7.2 静态内部类的限制 217 7.8 native方法的陷阱 217 7.9 本章小结 219 第8章 异常处理的陷阱 220 8.1 正确关闭资源的方式 221 8.1.1 传统关闭资源的方式 221 8.1.2 使用Java 7增强的try语句关闭资源 224 8.2 finally块的陷阱 226 8.2.1 finally的执行规则 226 8.2.2 finally块和方法返回值 227 8.3 catch块的用法 229 8.3.1 catch块的顺序 229 8.3.2 不要用catch代替流程控制 231 8.3.3 只有catch可能抛出的异常 232 8.3.4 做点实际的修复 235 8.4 继承得到的异常 237 8.5 Java 7增强的throw语句 238 8.6 本章小结 240 第9章 线性表 241 9.1 线性表概述 242 9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 242 9.1.2 线性表的基本操作 243 9.2 顺序存储结构 243 9.3 链式存储结构 248 9.3.1 单链表上的基本运算 249 9.3.2 循环链表 255 9.3.3 双向链表 256 9.4 线性表的分析 262 9.4.1 线性表的实现分析 262 9.4.2 线性表的功能 263 9.5 本章小结 264 第10章 栈和队列 265 10.1 栈 266 10.1.1 栈的基本定义 266 10.1.2 栈的常用操作 267 10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 267 10.1.4 栈的链式存储结构及实现 272 10.1.5 Java集合中的栈 275 10.2 队列 275 10.2.1 队列的基本定义 275 10.2.2 队列的常用操作 276 10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 276 10.2.4 循环队列 280 10.2.5 队列的链式存储结构及实现 284 10.2.6 Java集合中的队列 287 10.3 双端队列 288 10.4 本章小结 289 第11章 树和二叉树 290 11.1 树的概述 291 11.1.1 树的定义和基本术语 291 11.1.2 树的基本操作 292 11.1.3 父节点表示法 293 11.1.4 子节点链表示法 296 11.2 二叉树 301 11.2.1 二叉树的定义和基本概念 301 11.2.2 二叉树的基本操作 302 11.2.3 二叉树的顺序存储 303 11.2.4 二叉树的二叉链表存储 306 11.2.5 二叉树的三叉链表存储 310 11.3 遍历二叉树 313 11.3.1 先序遍历 314 11.3.2 中序遍历 314 11.3.3 后序遍历 315 11.3.4 广度优先(按层)遍历 316 11.4 转换方法 316 11.4.1 森林、树和二叉树的转换 317 11.4.2 树的链表存储 318 11.5 哈夫曼树 318 11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 319 11.5.2 创建哈夫曼树 319 11.5.3 哈夫曼编码 322 11.6 排序二叉树 323 11.7 红黑树 331 11.7.1 插入操作 332 11.7.2 删除操作 335 11.8 本章小结 344 第12章 常用的内部排序 345 12.1 排序的基本概念 346 12.1.1 排序概述 346 12.1.2 内部排序的分类 347 12.2 选择排序法 347 12.2.1 直接选择排序 347 12.2.2 堆排序 351 12.3 交换排序 356 12.3.1 冒泡排序 356 12.3.2 快速排序 358 12.4 插入排序 360 12.4.1 直接插入排序 360 12.4.2 折半插入排序 362 12.4.3 Shell排序 364 12.5 归并排序 367 12.6 桶式排序 370 12.7 基数排序 372 12.8 本章小结 375 第13章 程序开发经验谈 376 13.1 扎实的基本功 377 13.1.1 快速的输入能力 377 13.1.2 编程实现能力 379 13.1.3 快速排错 379 13.2 程序开发之前 380 13.2.1 分析软件的组件模型 380 13.2.2 建立软件的数据模型 383 13.3 理清程序的实现流程 384 13.3.1 各组件如何通信 384 13.3.2 人机交互的实现 386 13.3.3 复杂算法的分析 388 13.4 编写开发文档 391 13.4.1 绘制建模图、流程图 391 13.4.2 提供简要说明 393 13.4.3 编写伪码实现 393 13.5 编码实现和开发心态 394 13.5.1 开发是复杂的 394 13.5.2 开发过程是漫长的 394 13.6 本章小结 395 第14章 程序调试经验谈 396 14.1 程序的可调试性 397 14.1.1 增加注释 397 14.1.2 使用log 397 14.2 程序调试的基本方法 405 14.2.1 借助编译器的代码审查 405 14.2.2 跟踪程序执行流程 408 14.2.3 断点调试 409 14.2.4 隔离调试 411 14.2.5 错误重现 412 14.3 记录常见错误 414 14.3.1 常见异常可能的错误原因 414 14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 416 14.4 程序调试的整体思路 417 14.4.1 分段调试 418 14.4.2 分模块调试 419 14.5 调试心态 419 14.5.1 谁都会出错 420 14.5.2 调试比写程序更费时 420 14.6 本章小结 420 第15章 IDE工具心法谈 421 15.1 何时开始利用IDE工具 422 15.2 IDE工具概述 423 15.2.1 IDE工具的基本功能 424 15.2.2 常见的Java IDE工具 425 15.3 项目管理 428 15.3.1 建立项目 428 15.3.2 自动编译 434 15.3.3 自动部署、运行 435 15.4 代码管理 436 15.4.1 向导式的代码生成 436 15.4.2 代码生成器 438 15.4.3 代码提示 439 15.4.4 自动代码补齐 441 15.4.5 实时错误提示 441 15.5 项目调试 442 15.5.1 设置断点 442 15.5.2 单步调试 444 15.5.3 步入、步出 445 15.6 团队协作功能 446 15.7 本章小结 450 第16章 软件测试经验谈 451 16.1 软件测试概述 452 16.1.1 软件测试的概念和目的 452 16.1.2 软件测试的分类 454 16.1.3 开发活动和测试活动 454 16.1.4 常见的Bug管理工具 455 16.2 单元测试 456 16.2.1 单元测试概述 456 16.2.2 单元测试的逻辑覆盖 458 16.2.3 JUnit介绍 461 16.2.4 JUnit的用法 461 16.3 系统测试和自动化测试 467 16.3.1 系统测试概述 467 16.3.2 自动化测试 468 16.3.3 常见的自动化测试工具 469 16.4 性能测试 470 16.4.1 性能测试概述 470 16.4.2 性能测试的相关概念 471 16.4.3 常见的性能测试工具 472 16.5 本章小结 472 · · · · · · () "疯狂Java程序员的基本修养"试读 · · · · · · |
书很好,很值得
很有趣
都值得一看。
可能我道行比较浅,一时半会还真的无法消化