精通C#(第6版)txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:[美] Andrew Troelsen 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Pro C# 5.0 and the .NET 4.5 framework,sixth edition 译者:姚琪琳/朱晔/肖逵/张大磊/王少葵/范睿 出版年: 2013-7 页数: 1228 定价: 159.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787115321817 内容简介 · · · · · ·本书是C# 领域久负盛名的经典著作,深入全面地讲解了C# 编程语言和.NET 平台的核心内容,并结合大量示例剖析相关概念。全书分为八部分:C# 和.NET 平台、C# 核心编程结构、C# 面向对象编程、高级C# 编程结构、用.NET 程序集编程、.NET 基础类库、WPF 和ASP.NET Web Forms。第6 版是对第5 版的进一步更新和完善,内容涵盖了最先进的.NET 编程技术和技巧,并准确呈现出C# 编程语言的最新变化和.NET 4.5 Framework 的新特性。 本书由微软C# MVP Andrew Troelsen 编写,第6 版专门针对C# 5.0 和.NET 4.5 进行了细致入微的修订,是各层次.NET 开发人员的必读之作。 作者简介 · · · · · ·Andrew Troelsen 世界级C#专家,微软Visual C# MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国国家航空航天局等。他曾是MSDN网站和MacTech网站.NET技术帖专家,并经常在业界主要技术会议上发表演讲和开设技术讲座。他还是公认的C#和.NET畅销技术书作家。除本书外,他还著有Pro Expression Blend 4、Pro VB 2008 and the .NET 3.5 Platform和COM and .NET Interoperability等近二十部.NET技术方面的著作。 目录 · · · · · ·目 录第一部分 C#与.NET平台 第1章 .NET之道 2 1.1 初识.NET平台 2 1.2 .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介 3 · · · · · ·() 目 录 第一部分 C#与.NET平台 第1章 .NET之道 2 1.1 初识.NET平台 2 1.2 .NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介 3 1.2.1 基础类库的作用 3 1.2.2 C#的优点 4 1.2.3 托管代码与非托管代码 5 1.3 其他支持.NET的编程语言 5 1.4 .NET程序集概览 7 1.4.1 CIL的作用 8 1.4.2 .NET类型元数据的作用 10 1.4.3 程序集清单的作用 11 1.5 CTS 12 1.5.1 CTS类类型 12 1.5.2 CTS接口类型 12 1.5.3 CTS结构类型 13 1.5.4 CTS枚举类型 13 1.5.5 CTS委托类型 13 1.5.6 CTS类型成员 14 1.5.7 内建的CTS数据类型 14 1.6 CLS 15 1.7 CLR 16 1.8 程序集/命名空间/类型的区别 17 1.8.1 Microsoft根命名空间的作用 20 1.8.2 以编程方式访问命名空间 20 1.8.3 引用外部程序集 21 1.9 使用ildasm.exe探索程序集 22 1.9.1 查看CIL代码 23 1.9.2 查看类型元数据 23 1.9.3 查看程序集元数据(即清单) 24 1.10 .NET的平台无关性 24 1.11 Windows 8应用程序简介 25 1.11.1 构建Windows 8应用程序 26 1.11.2 .NET在Windows 8中的作用 27 1.12 小结 28 第2章 构建C#应用程序 29 2.1 .NET Framework 4.5 SDK的作用 29 2.2 用csc.exe构建C#应用程序 30 2.2.1 指定输入输出目标 31 2.2.2 引用外部程序集 32 2.2.3 引用多个外部程序集 33 2.2.4 编译多个源文件 33 2.2.5 使用C#响应文件 34 2.3 使用Notepad++构建.NET应用程序 35 2.4 使用SharpDevelop构建.NET应用程序 36 2.5 使用Visual C# Express构建.NET应用程序 38 2.6 使用Visual Studio构建.NET应用程序 39 2.6.1 Visual Studio的独特功能 39 2.6.2 使用New Project对话框指向.NET Framework 40 2.6.3 解决方案资源管理器 40 2.6.4 Class View工具 42 2.6.5 Object Browser工具 43 2.6.6 集成对代码重构的支持 43 2.6.7 代码扩展和围绕技术 45 2.6.8 可视化Class Designer 47 2.6.9 集成的.NET Framework 4.5 SDK文档系统 50 2.7 小结 51 第二部分 C#核心编程结构 第3章 C#核心编程结构Ⅰ 54 3.1 一个简单的C#程序 54 3.1.1 Main()方法的其他形式 55 3.1.2 指定应用程序错误代码 56 3.1.3 处理命令行参数 57 3.1.4 使用Visual Studio指定命令行参数 59 3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员 59 3.3 System.Console类 61 3.3.1 使用Console类进行基本的输入和输出 61 3.3.2 格式化控制台输出 62 3.3.3 格式化数值数据 63 3.3.4 在控制台应用程序外格式化数值数据 64 3.4 系统数据类型和相应的C#关键字 64 3.4.1 变量声明和初始化 65 3.4.2 内建数据类型与new操作符 67 3.4.3 数据类型类的层次结构 67 3.4.4 数值数据类型的成员 69 3.4.5 System.Boolean的成员 69 3.4.6 System.Char的成员 69 3.4.7 从字符串数据中解析数值 70 3.4.8 System.DateTime和System.TimeSpan 70 3.4.9 System.Numerics.dll程序集 71 3.5 使用字符串数据 72 3.5.1 基本的字符串操作 73 3.5.2 字符串拼接 73 3.5.3 转义字符 74 3.5.4 定义逐字字符串 75 3.5.5 字符串和相等性 75 3.5.6 字符串是不可变的 76 3.5.7 System.Text.StringBuilder类型 77 3.6 窄化和宽化数据类型转换 78 3.6.1 checked关键字 80 3.6.2 设定项目级别的溢出检测 81 3.6.3 unchecked关键字 82 3.7 隐式类型本地变量 82 3.7.1 隐式类型变量的限制 84 3.7.2 隐式类型数据是强类型数据 84 3.7.3 隐式类型本地变量的用途 85 3.8 C#迭代结构 86 3.8.1 for循环 86 3.8.2 foreach循环 87 3.8.3 while和do/while循环结构 87 3.9 条件结构和关系/相等操作符 88 3.9.1 if/else语句 88 3.9.2 关系/相等操作符 88 3.9.3 逻辑操作符 89 3.9.4 switch语句 89 3.10 小结 91 第4章 C#核心编程结构Ⅱ 92 4.1 方法和参数修饰符 92 4.1.1 默认的参数传递行为 93 4.1.2 out修饰符 94 4.1.3 ref修饰符 95 4.1.4 params修饰符 96 4.1.5 定义可选参数 97 4.1.6 使用命名参数调用方法 98 4.1.7 成员重载 99 4.2 C#数组 101 4.2.1 C#数组初始化语法 102 4.2.2 隐式类型本地数组 103 4.2.3 定义object数组 103 4.2.4 使用多维数组 104 4.2.5 数组作为参数(和返回值) 105 4.2.6 System.Array基类 106 4.3 枚举类型 107 4.3.1 控制枚举的底层存储 108 4.3.2 声明枚举变量 109 4.3.3 System.Enum类型 110 4.3.4 动态获取枚举的名称/值对 110 4.4 结构类型 112 4.5 值类型和引用类型 115 4.5.1 值类型、引用类型和赋值操作符 116 4.5.2 包含引用类型的值类型 117 4.5.3 按值传递引用类型 119 4.5.4 按引用传递引用类型 120 4.5.5 值类型和引用类型:最后的细节 121 4.6 C#可空类型 122 4.6.1 使用可空类型 123 4.6.2 ??操作符 124 4.7 小结 124 第三部分 C#面向对象编程 第5章 封装 126 5.1 C#类类型 126 5.2 构造函数 129 5.2.1 默认构造函数的作用 129 5.2.2 定义自定义的构造函数 130 5.2.3 再谈默认构造函数 131 5.3 this关键字的作用 132 5.3.1 使用this进行串联构造函数调用 133 5.3.2 观察构造函数流程 135 5.3.3 再谈可选参数 137 5.4 static关键字 138 5.4.1 定义静态数据 138 5.4.2 定义静态方法 140 5.4.3 定义静态构造函数 141 5.4.4 定义静态类 143 5.5 定义OOP的支柱 144 5.5.1 封装的作用 144 5.5.2 继承的作用 144 5.5.3 多态的作用 146 5.6 C#访问修饰符 147 5.6.1 默认的访问修饰符 148 5.6.2 访问修饰符和嵌套类型 148 5.7 第一个支柱:C#的封装服务 149 5.7.1 使用传统的访问方法和修改方法执行封装 149 5.7.2 使用.NET属性进行封装 151 5.7.3 使用类的属性 154 5.7.4 只读和只写属性 155 5.7.5 静态属性 156 5.8 自动属性 156 5.8.1 与自动属性交互 158 5.8.2 关于自动属性和默认值 158 5.9 对象初始化语法 160 5.9.1 使用初始化语法调用自定义构造函数 161 5.9.2 初始化内部类型 162 5.10 常量数据 163 5.10.1 只读字段 164 5.10.2 静态只读字段 165 5.11 分部类型 165 5.12 小结 167 第6章 继承和多态 168 6.1 继承的基本机制 168 6.1.1 指定既有类的父类 169 6.1.2 多个基类 170 6.1.3 sealed关键字 171 6.2 回顾Visual Studio类关系图 172 6.3 OOP的第二个支柱:继承 173 6.3.1 使用base关键字控制基类的创建 174 6.3.2 家族的秘密:protected关键字 176 6.3.3 增加密封类 177 6.4 包含/委托编程 178 6.5 OOP的第三个支柱:C#的多态支持 180 6.5.1 virtual和override关键字 181 6.5.2 使用Visual Studio IDE重写虚方法 183 6.5.3 密封虚成员 184 6.5.4 抽象类 184 6.5.5 构建多态接口 186 6.5.6 成员投影 189 6.6 基类/派生类的转换规则 191 6.6.1 C#的as关键字 192 6.6.2 C#的is关键字 193 6.7 超级父类:System.Object 193 6.7.1 重写System.Object.ToString() 196 6.7.2 重写System.Object.Equals() 196 6.7.3 重写System.Object.GetHashCode() 197 6.7.4 测试修改后的Person类 198 6.7.5 System.Object的静态成员 199 6.8 小结 199 第7章 结构化异常处理 200 7.1 错误、bug与异常 200 7.2 .NET异常处理的作用 201 7.2.1 .NET异常处理的四要素 202 7.2.2 System.Exception基类 202 7.3 最简单的例子 203 7.3.1 引发普通的异常 205 7.3.2 捕获异常 206 7.4 配置异常的状态 207 7.4.1 TargetSite属性 207 7.4.2 StackTrace属性 208 7.4.3 HelpLink属性 208 7.4.4 Data属性 209 7.5 系统级异常 211 7.6 应用程序级异常 211 7.6.1 构建自定义异常,第一部分 212 7.6.2 构建自定义异常,第二部分 213 7.6.3 构建自定义异常,第三部分 214 7.7 处理多个异常 215 7.7.1 通用的catch语句 217 7.7.2 再次引发异常 218 7.7.3 内部异常 218 7.7.4 finally块 219 7.8 谁在引发什么异常 220 7.9 未处理异常的后果 220 7.10 使用Visual Studio调试未处理的异常 221 7.11 小结 222 第8章 接口 223 8.1 接口类型 223 8.2 定义自定义接口 226 8.3 实现接口 227 8.4 在对象级别调用接口成员 229 8.4.1 获取接口引用:as关键字 230 8.4.2 获取接口引用:is关键字 230 8.5 接口作为参数 231 8.6 接口作为返回值 233 8.7 接口类型数组 233 8.8 使用Visual Studio实现接口 234 8.9 显式接口实现 235 8.10 设计接口层次结构 238 8.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator) 241 8.11.1 用yield关键字构建迭代器方法 243 8.11.2 构建命名迭代器 244 8.12 构建可克隆的对象(ICloneable) 245 8.13 构建可比较的对象(IComparable) 249 8.13.1 指定多个排序顺序 252 8.13.2 自定义属性、自定义排序类型 253 8.14 小结 253 第四部分 高级C#编程结构 第9章 集合与泛型 256 9.1 集合类的动机 256 9.1.1 System.Collections命名空间 257 9.1.2 System.Collections.Specialized命名空间 259 9.2 非泛型集合的问题 260 9.2.1 性能问题 260 9.2.2 类型安全问题 263 9.2.3 初识泛型集合 265 9.3 泛型类型参数的作用 266 9.3.1 为泛型类/结构指定类型参数 267 9.3.2 为泛型成员指定类型参数 268 9.3.3 为泛型接口指定类型参数 269 9.4 System.Collections.Generic命名空间 270 9.4.1 集合初始化语法 271 9.4.2 使用List<T>类 272 9.4.3 使用Stack<T>类 273 9.4.4 使用Queue<T>类 274 9.4.5 使用SortedSet<T>类 275 9.5 System.Collections.ObjectModel命名空间 277 9.6 创建自定义泛型方法 279 9.7 创建自定义泛型结构和类 282 9.8 类型参数的约束 284 9.8.1 使用where关键字的示例 284 9.8.2 操作符约束的不足 285 9.9 小结 286 第10章 委托、事件和Lambda表达式 287 10.1 .NET委托类型 287 10.1.1 在C#中定义委托类型 288 10.1.2 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类 290 10.2 最简单的委托示例 291 10.3 使用委托发送对象状态通知 293 10.3.1 支持多路广播 296 10.3.2 从委托的调用列表中移除成员 297 10.3.3 方法组转换语法 298 10.4 泛型委托 300 10.5 C#事件 303 10.5.1 event关键字 304 10.5.2 揭开事件的神秘面纱 305 10.5.3 监听传入的事件 306 10.5.4 使用Visual Studio简化事件注册 307 10.5.5 创建自定义的事件参数 308 10.5.6 泛型EventHandler<T>委托 309 10.6 C#匿名方法 310 10.7 Lambda表达式 313 10.7.1 剖析Lambda表达式 315 10.7.2 使用多个语句处理参数 316 10.7.3 含有多个(或零个)参数的Lambda表达式 317 10.7.4 使用Lambda表达式重新编写CarEvents示例 318 10.8 小结 319 第11章 高级C#语言特性 320 11.1 索引器方法 320 11.1.1 使用字符串值索引对象 322 11.1.2 重载索引器方法 323 11.1.3 多维的索引器 323 11.1.4 在接口类型上定义索引器 324 11.2 操作符重载 325 11.2.1 重载二元操作符 325 11.2.2 +=与-=操作符 327 11.2.3 重载一元操作符 328 11.2.4 重载相等操作符 329 11.2.5 重载比较操作符 329 11.2.6 操作符重载的最后思考 330 11.3 自定义类型转换 331 11.3.1 回顾:数值转换 331 11.3.2 回顾:相关的类类型间的转换 331 11.3.3 创建自定义转换例程 332 11.3.4 Square类型的其他显式转换 334 11.3.5 定义隐式转换例程 335 11.4 扩展方法 336 11.4.1 定义扩展方法 336 11.4.2 在实例层次上调用扩展方法 337 11.4.3 导入扩展方法 338 11.4.4 扩展方法的智能感知 339 11.4.5 扩展实现了指定接口的类型 339 11.5 匿名类型 340 11.5.1 定义匿名类型 341 11.5.2 匿名类型的内部表示方式 342 11.5.3 方法ToString()和GetHashCode()的实现 343 11.5.4 匿名类型的相等语义 344 11.5.5 包含匿名类型的匿名类型 345 11.6 指针类型 346 11.6.1 unsafe关键字 347 11.6.2 *和&操作符 348 11.6.3 不安全(与安全)交换功能 349 11.6.4 通过指针访问字段 350 11.6.5 stackalloc关键字 350 11.6.6 使用fixed关键字固定类型 351 11.6.7 sizeof关键字 352 11.7 小结 352 第12章 LINQ to Object 353 12.1 LINQ特有的编程结构 353 12.1.1 隐式类型本地变量 354 12.1.2 对象和集合初始化语法 354 12.1.3 Lambda表达式 355 12.1.4 扩展方法 355 12.1.5 匿名类型 356 12.2 LINQ的作用 356 12.2.1 LINQ表达式是强类型的 357 12.2.2 核心LINQ程序集 357 12.3 将LINQ查询应用于原始数组 358 12.3.1 再一次,不使用LINQ 359 12.3.2 反射LINQ结果集 360 12.3.3 LINQ和隐式类型本地变量 361 12.3.4 LINQ和扩展方法 362 12.3.5 延迟执行的作用 363 12.3.6 立即执行的作用 364 12.4 返回LINQ查询的结果 365 12.5 将LINQ查询应用到集合对象 367 12.5.1 访问包含的子对象 367 12.5.2 将LINQ查询应用于非泛型集合 368 12.5.3 使用OfType<T>()筛选数据 369 12.6 C# LINQ查询操作符 369 12.6.1 基本的选择语法 371 12.6.2 获取数据子集 371 12.6.3 投影新数据类型 372 12.6.4 使用Enumerable获取总数 373 12.6.5 反转结果集 373 12.6.6 对表达式进行排序 374 12.6.7 维恩图工具 374 12.6.8 移除重复 375 12.6.9 LINQ聚合操作 376 12.7 LINQ查询语句的内部表示 376 12.7.1 用查询操作符建立查询表达式(复习) 377 12.7.2 使用Enumerable类型和Lambda表达式来建立查询表达式 377 12.7.3 使用Enumerable类型和匿名方法来建立查询表达式 379 12.7.4 用Enumerable类型和原始委托建立查询表达式 379 12.8 小结 380 第13章 对象的生命周期 381 13.1 类、对象和引用 381 13.2 对象生命周期的基础 382 13.2.1 CIL的new指令 383 13.2.2 将对象引用设置为空 384 13.3 应用程序根的作用 385 13.4 对象的代 386 13.5 .NET 1.0 至.NET 3.5的并发垃圾回收 387 13.6 .NET 4.0及后续版本 387 13.7 System.GC类型 388 13.8 构建可终结对象 391 13.8.1 重写System.Object.Finalize() 392 13.8.2 终结过程的细节 393 13.9 构建可处置对象 394 13.10 构建可终结类型和可处置类型 397 13.11 延迟对象实例化 400 13.12 小结 403 第五部分 用.NET程序集编程 第14章 .NET程序集入门 406 14.1 定义自定义命名空间 406 14.1.1 使用完全限定名解决命名冲突 408 14.1.2 使用别名解决命名冲突 409 14.1.3 创建嵌套的命名空间 410 14.1.4 Visual Studio 的默认命名空间 411 14.2 .NET程序集的作用 412 14.2.1 程序集促进代码重用 412 14.2.2 程序集确定类型边界 412 14.2.3 程序集是可版本化的单元 412 14.2.4 程序集是自描述的 413 14.2.5 程序集是可配置的 413 14.3 .NET程序集的格式 413 14.3.1 Windows文件首部 413 14.3.2 CLR文件首部 414 14.3.3 CIL代码、类型元数据和程序集清单 415 14.3.4 可选的程序集资源 415 14.4 构建和使用自定义类库 416 14.4.1 清单 418 14.4.2 CIL 421 14.4.3 类型元数据 421 14.4.4 构建C#客户端应用程序 422 14.4.5 构建Visual Basic客户端应用程序 424 14.4.6 实现跨语言继承 425 14.5 私有程序集 425 14.5.1 私有程序集的标识 426 14.5.2 探测过程 426 14.5.3 配置私有程序集 427 14.5.4 App.Config文件 428 14.6 共享程序集 430 14.6.1 全局程序集缓存 430 14.6.2 强名称 431 14.6.3 在命令行生成强名称 432 14.6.4 使用Visual Studio为程序集赋予强名称 434 14.6.5 在GAC中安装强名称的程序集 436 14.7 使用共享程序集 437 14.8 配置共享程序集 439 14.8.1 冻结当前的共享程序集 439 14.8.2 构建共享程序集2.0.0.0版本 440 14.8.3 动态重定向到共享程序集的特定版本 441 14.9 发行者策略程序集 443 14.10 <codeBase>元素 444 14.11 System.Configuration命名空间 446 14.12 配置文件架构文档 447 14.13 小结 448 第15章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程 449 15.1 类型元数据的必要性 449 15.1.1 查看(部分)EngineState枚举的元数据 450 15.1.2 查看(部分)Car类型的元数据 451 15.1.3 研究TypeRef 452 15.1.4 记录定义的程序集 452 15.1.5 记录引用的程序集 453 15.1.6 记录字符串字面量 453 15.2 反射 454 15.2.1 System.Type类 454 15.2.2 使用System.Object.GetType()得到Type引用 455 15.2.3 使用typeof()得到Type引用 455 15.2.4 使用System.Type.GetType()得到Type引用 455 15.3 构建自定义的元数据查看器 456 15.3.1 反射方法 456 15.3.2 反射字段和属性 457 15.3.3 反射实现的接口 457 15.3.4 显示其他信息 458 15.3.5 实现Main() 458 15.3.6 反射泛型类型 460 15.3.7 反射方法参数和返回值 460 15.4 动态加载程序集 461 15.5 反射共享程序集 464 15.6 晚期绑定 465 15.6.1 System.Activator类 466 15.6.2 调用没有参数的方法 467 15.6.3 调用有参数的方法 468 15.7 .NET特性的作用 469 15.7.1 特性的使用者 470 15.7.2 在C#中使用特性 470 15.7.3 C#特性简化符号 471 15.7.4 为特性指定构造参数 472 15.7.5 Obsolete特性 472 15.8 构建自定义特性 473 15.8.1 应用自定义特性 473 15.8.2 命名属性语法 474 15.8.3 限制特性使用 474 15.9 程序集级别特性 475 15.10 使用早期绑定反射特性 477 15.11 使用晚期绑定反射特性 478 15.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景 479 15.13 构建可扩展的应用程序 480 15.13.1 构建CommonSnappable-Types.dll 480 15.13.2 构建C#插件 481 15.13.3 构建Visual Basic插件 482 15.13.4 构建可扩展的Windows Forms应用程序 482 15.14 小结 485 第16章 动态类型和动态语言运行时 486 16.1 dynamic关键字的作用 486 16.1.1 调用动态声明的数据的成员 488 16.1.2 Microsoft.CSharp.dll程序集的作用 489 16.1.3 dynamic关键字的作用域 490 16.1.4 dynamic关键字的限制 491 16.1.5 dynamic关键字的实际用途 491 16.2 DLR的作用 492 16.2.1 表达式树的作用 492 16.2.2 System.Dynamic命名空间的作用 493 16.2.3 表达式树的动态运行时查找 493 16.3 使用动态类型简化后期绑定调用 494 16.4 使用动态数据简化COM互操作 497 16.4.1 主互操作程序集的作用 498 16.4.2 嵌入互操作元数据 499 16.4.3 普通COM互操作的难点 500 16.5 使用C# 动态数据进行COM互操作 500 16.6 不使用C# 动态数据进行COM互操作 504 16.7 小结 505 第17章 进程、应用程序域和对象上下文 506 17.1 Windows进程的作用 506 17.2 .NET平台下与进程进行交互 508 17.2.1 列举运行中的进程 510 17.2.2 特定的进程 511 17.2.3 进程的线程集合 511 17.2.4 进程中的模块集合 513 17.2.5 以编程方式启动或结束进程 514 17.2.6 使用ProcessStartInfo类控制进程的启动 515 17.3 .NET应用程序域 516 17.4 与默认应用程序域进行交互 518 17.4.1 枚举加载的程序集 519 17.4.2 接收程序集加载通知 520 17.5 创建新的应用程序域 521 17.5.1 在自定义应用程序域中加载程序集 522 17.5.2 以编程方式卸载应用程序域 523 17.6 对象上下文边界 525 17.6.1 上下文灵活和上下文绑定类型 525 17.6.2 定义上下文绑定对象 526 17.6.3 研究对象的上下文 526 17.7 进程、应用程序域和上下文小结 528 17.8 小结 528 第18章 CIL和动态程序集的作用 529 18.1 学习CIL语法的原因 529 18.2 CIL指令、特性和操作码 530 18.2.1 CIL指令的作用 530 18.2.2 CIL特性的作用 530 18.2.3 CIL操作码的作用 531 18.2.4 区别CIL操作码和CIL助记符 531 18.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质 532 18.4 正反向工程 533 18.4.1 CIL代码标签的作用 536 18.4.2 与CIL交互:修改*.il文件 536 18.4.3 使用ilasm.exe编译CIL代码 537 18.4.4 peverify.exe的作用 538 18.5 CIL指令和特性 539 18.5.1 在CIL中指定外部引用程序集 539 18.5.2 在CIL中定义当前程序集 539 18.5.3 在CIL中定义命名空间 540 18.5.4 在CIL中定义类类型 540 18.5.5 在CIL中定义和实现接口 541 18.5.6 在CIL中定义结构 542 18.5.7 在CIL中定义枚举 542 18.5.8 在CIL中定义泛型 543 18.5.9 编译CILTypes.il文件 543 18.6 .NET基础类库、C#和CIL数据类型的映射 544 18.7 在CIL中定义类型成员 544 18.7.1 在CIL中定义数据字段 545 18.7.2 在CIL中定义类型的构造函数 545 18.7.3 在CIL中定义属性 546 18.7.4 定义成员参数 546 18.8 剖析CIL操作码 547 18.8.1 .maxstack指令 548 18.8.2 在CIL中声明本地变量 549 18.8.3 在CIL中映射参数到本地变量 550 18.8.4 this隐式引用 550 18.8.5 在CIL中使用循环结构 551 18.9 使用CIL构建.NET程序集 551 18.9.1 构建CILCars.dll 551 18.9.2 构建CILCarClient.exe 554 18.10 动态程序集 555 18.10.1 System.Reflection.Emit命名空间 556 18.10.2 System.Reflection.Emit.ILGenerator的作用 557 18.10.3 产生动态的程序集 557 18.10.4 产生程序集和模块集 559 18.10.5 ModuleBuilder类型的作用 560 18.10.6 产生HelloClass类型和字符串成员变量 561 18.10.7 产生构造函数 561 18.10.8 产生SayHello()方法 562 18.10.9 使用动态产生的程序集 563 18.11 小结 564 第六部分 .NET基础类库 第19章 多线程、并行和异步编程 566 19.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系 566 19.1.1 并发问题 567 19.1.2 线程同步的作用 568 19.2 .NET委托的简短回顾 568 19.3 委托的异步性 570 19.3.1 BeginInvoke()和EndInvoke()方法 570 19.3.2 System.IAsyncResult接口 570 19.4 异步调用方法 571 19.4.1 同步调用线程 572 19.4.2 AsyncCallback委托的作用 573 19.4.3 AsyncResult类的作用 575 19.4.4 传递和接收自定义状态数据 575 19.5 System.Threading命名空间 576 19.6 System.Threading.Thread类 577 19.6.1 获得当前执行线程的统计信息 578 19.6.2 Name属性 579 19.6.3 Priority属性 579 19.7 手工创建次线程 580 19.7.1 使用ThreadStart委托 580 19.7.2 使用ParameterizedThreadStart委托 582 19.7.3 AutoResetEvent类 583 19.7.4 前台线程和后台线程 584 19.8 并发问题 585 19.8.1 使用C#的lock关键字进行同步 588 19.8.2 使用System.Threading.Monitor类型进行同步 589 19.8.3 使用System.Threading.Interlocked类型进行同步 590 19.8.4 使用[Synchronization]特性进行同步 591 19.9 使用TimerCallback编程 592 19.10 CLR线程池 593 19.11 使用任务并行库进行并行编程 595 19.11.1 任务并行库API 595 19.11.2 Parallel类的作用 596 19.11.3 使用Parallel类的数据并行 596 19.11.4 在次线程中访问UI元素 598 19.11.5 Task类 599 19.11.6 处理取消请求 599 19.11.7 使用并行类的任务并行 601 19.12 并行LINQ查询(PLINQ) 603 19.12.1 使用PLINQ查询 604 19.12.2 取消PLINQ查询 604 19.13 .NET 4.5下的异步调用 605 19.13.1 C# async和await关键字初探 606 19.13.2 异步方法的命名约定 607 19.13.3 返回void的异步方法 609 19.13.4 具有多个await的异步方法 609 19.13.5 用async/await改进AddWithThreads示例 610 19.14 小结 611 第20章 文件输入输出和对象序列化 612 20.1 研究System.IO命名空间 612 20.2 Directory(Info)和File(Info)类型 613 20.3 使用DirectoryInfo类型 614 20.3.1 使用DirectoryInfo类型枚举出文件 616 20.3.2 使用DirectoryInfo类型创建子目录 616 20.4 使用Directory类型 617 20.5 使用DriveInfo类类型 618 20.6 使用FileInfo类 619 20.6.1 FileInfo.Create()方法 620 20.6.2 FileInfo.Open()方法 621 20.6.3 FileInfo.OpenRead()和FileInfo.OpenWrite()方法 622 20.6.4 FileInfo.OpenText()方法 622 20.6.5 FileInfo.CreateText()和FileInfo.AppendText()方法 623 20.7 使用File类型 623 20.8 Stream抽象类 625 20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型 627 20.9.1 写文本文件 628 20.9.2 读文本文件 628 20.9.3 直接创建StreamWriter/StreamReader类型 629 20.10 使用StringWriter和StringReader类型 630 20.11 使用BinaryWriter和BinaryReader 631 20.12 以编程方式“观察”文件 632 20.13 对象序列化 634 20.14 为序列化配置对象 637 20.14.1 定义可序列化的类型 637 20.14.2 公共字段、私有字段和公共属性 638 20.15 选择序列化格式化程序 638 20.15.1 IFormatter和IRemoting-Formatting接口 639 20.15.2 在格式化程序中的类型保真 640 20.16 使用BinaryFormatter序列化对象 641 20.17 使用SoapFormatter序列化对象 642 20.18 使用XmlSerializer序列化对象 643 20.19 序列化对象集合 645 20.20 自定义Soap/Binary序列化过程 647 20.20.1 深入了解对象序列化 647 20.20.2 使用ISerializable自定义序列化 648 20.20.3 使用特性定制序列化 650 20.21 小结 651 第21章 ADO.NET之一:连接层 653 21.1 ADO.NET的宏观定义 653 21.2 ADO.NET数据提供程序 655 21.2.1 微软提供的ADO.NET数据提供程序 656 21.2.2 关于System.Data.Oracle-Client.dll 657 21.2.3 选择第三方的数据提供程序 657 21.3 其他的ADO.NET命名空间 658 21.4 System.Data命名空间的类型 658 21.4.1 IDbConnection接口的作用 659 21.4.2 IDbTransaction接口的作用 659 21.4.3 IDbCommand接口的作用 660 21.4.4 IDbDataParameter和IDataParameter接口的作用 660 21.4.5 IDbDataAdapter和IDataAdapter接口的作用 661 21.4.6 IDataReader和IDataRecord接口的作用 661 21.5 使用接口的抽象数据提供程序 662 21.6 创建AutoLot数据库 665 21.6.1 创建Inventory表 665 21.6.2 为Inventory表添加测试记录 667 21.6.3 编写GetPetName()存储过程 668 21.6.4 创建Customers和Orders表 669 21.6.5 可视化创建表关系 671 21.7 ADO.NET数据提供程序工厂模型 672 21.7.1 完整的数据提供程序工厂的例子 673 21.7.2 数据提供程序工厂模型的潜在缺陷 675 21.7.3 <connectionStrings>元素 676 21.8 ADO.NET的连接层 677 21.8.1 使用连接对象 678 21.8.2 使用ConnectionStringBuilder对象 679 21.8.3 使用命令对象 680 21.9 使用数据读取器 681 21.10 构建可重用的数据访问库 683 21.10.1 增加连接逻辑 684 21.10.2 增加插入逻辑 685 21.10.3 增加删除逻辑 686 21.10.4 增加更新逻辑 686 21.10.5 增加选择逻辑 687 21.10.6 使用参数化的命令对象 688 21.10.7 执行存储过程 690 21.11 创建控制台UI前端 691 21.11.1 实现Main()方法 691 21.11.2 实现ShowInstructions()方法 693 21.11.3 实现ListInventory()方法 693 21.11.4 实现DeleteCar()方法 694 21.11.5 实现InsertNewCar()方法 694 21.11.6 实现UpdateCarPetName()方法 695 21.11.7 实现LookUpPetName() 696 21.12 数据库事务 697 21.12.1 ADO.NET事务对象的主要成员 697 21.12.2 为AutoLot数据库添加CreditRisks表 698 21.12.3 为InventoryDAL添加事物方法 699 21.12.4 测试数据库事务 700 21.13 小结 701 第22章 ADO.NET之二:断开连接层 702 22.1 ADO.NET断开连接层 702 22.2 DataSet的作用 703 22.2.1 DataSet的主要属性 704 22.2.2 DataSet的主要方法 704 22.2.3 构建DataSet 705 22.3 使用DataColumn 705 22.3.1 构建DataColumn 706 22.3.2 启用自增列 707 22.3.3 把DataColumn对象加入DataTable 707 22.4 使用DataRow 707 22.4.1 RowState属性 709 22.4.2 DataRowVersion属性 710 22.5 使用DataTable 710 22.5.1 将DataTable插入到DataSet中 711 22.5.2 获取DataSet中的数据 712 22.5.3 使用DataTableReader对象处理DataTable 713 22.5.4 序列化DataTable/DataSet对象为XML 714 22.5.5 以二进制格式序列化Data-Table/DataSet对象 715 22.6 将DataTable对象绑定到用户界面 716 22.6.1 从泛型List<T>合成DataTable 717 22.6.2 从DataTable中删除行 719 22.6.3 根据筛选条件选择行 720 22.6.4 在DataTable中更新行 722 22.6.5 使用DataView类型 723 22.7 使用数据适配器 724 22.7.1 一个简单的数据适配器示例 725 22.7.2 映射数据库名称为友好名称 726 22.8 向AutoLotDAL.dll添加断开连接功能 727 22.8.1 定义初始类类型 727 22.8.2 使用SqlCommandBuilder来配置数据适配器 728 22.8.3 实现GetAllInventory() 729 22.8.4 实现UpdateInventory() 729 22.8.5 设置版本号 729 22.8.6 测试非连接的功能 730 22.9 多表DataSet对象和数据关系 731 22.9.1 建立数据适配器 732 22.9.2 建立表间关系 733 22.9.3 更新Database表 733 22.9.4 在关联表中切换 734 22.10 Windows Forms数据库设计器工具 736 22.10.1 可视化设计DataGridView 736 22.10.2 生成的App.config文件 740 22.10.3 强类型的DataSet 740 22.10.4 强类型的DataTable 741 22.10.5 强类型的DataRow 742 22.10.6 强类型的数据适配器 743 22.10.7 完成Windows Forms应用程序 744 22.11 将强类型的数据库代码隔离到类库中 744 22.11.1 查看生成的代码 746 22.11.2 用生成的代码选择数据 747 22.11.3 用生成的代码插入数据 748 22.11.4 用生成的代码删除数据 748 22.11.5 用生成的代码调用存储过程 749 22.12 LINQ to DataSet 750 22.12.1 DataSet Extensions库的作用 751 22.12.2 获取与LINQ兼容的DataTable 752 22.12.3 DataRowExtensions.Field-<T>()扩展方法的作用 753 22.12.4 从LINQ查询中生成新的DataTable 754 22.13 小结 754 第23章 ADO.NET之三:Entity Framework 756 23.1 Entity Framework的作用 756 23.1.1 实体的作用 758 23.1.2 Entity Framework的基础知识 760 23.2 创建和分析EDM 764 23.3 对概念模型进行编程 774 23.4 AutoLotDAL 4.0版,加入实体 779 23.4.1 导航属性的作用 780 23.4.2 在LINQ to Entity查询中使用导航属性 781 23.4.3 调用存储过程 782 23.5 将数据实体绑定到Windows Forms GUI 783 23.6 展望.NET数据访问API的未来 786 23.7 小结 787 第24章 LINQ to XML简介 788 24.1 两个XML API的故事 788 24.1.1 更优秀的DOM——LINQ to XML 789 24.1.2 更优秀的LINQ to XML——VB字面量语法 790 24.2 System.Xml.Linq命名空间的成员 791 24.2.1 LINQ to XML的轴方法 793 24.2.2 奇妙的XName和XNamespace 794 24.3 使用XElement和XDocument 795 24.3.1 从数组和容器中生成文档 797 24.3.2 加载和解析XML内容 798 24.4 在内存中操作XML文档 798 24.4.1 构建LINQ to XML应用程序的UI 799 24.4.2 引入Inventory.xml文件 799 24.4.3 定义LINQ to XML辅助类 800 24.4.4 将UI组装到辅助类 801 24.5 小结 802 第25章 WCF 803 25.1 各种分布式计算API 803 25.1.1 DCOM的作用 804 25.1.2 COM+/企业服务的作用 804 25.1.3 MSMQ的作用 805 25.1.4 .NET Remoting的作用 805 25.1.5 XML Web服务的作用 806 25.2 WCF的作用 807 25.2.1 WCF特性概览 807 25.2.2 SOA概览 808 25.2.3 WCF概要 809 25.3 WCF核心程序集 809 25.4 Visual Studio WCF项目模板 810 25.5 WCF应用程序的基本构成 811 25.6 WCF的ABC 812 25.6.1 WCF契约 813 25.6.2 WCF绑定 814 25.6.3 WCF地址 816 25.7 构建WCF服务 816 25.7.1 [ServiceContract]特性 818 25.7.2 [OperationContract]特性 819 25.7.3 作为操作契约的服务类型 819 25.8 承载WCF服务 820 25.8.1 在App.config文件中创建 ABC 820 25.8.2 针对ServiceHost类型进行编程 821 25.8.3 指定库地址 821 25.8.4 ServiceHost类型的功能 823 25.8.5 <system.serviceModel>元素的细节 824 25.8.6 启用元数据交换 825 25.9 构建WCF客户端应用程序 827 25.9.1 使用svcutil.exe生成代理代码 827 25.9.2 使用Visual Studio生成代理代码 828 25.9.3 配置基于TCP的绑定 830 25.10 简化配置设置 831 25.10.1 使用默认终结点 831 25.10.2 使用多重绑定公开单独的WCF服务 832 25.10.3 修改WCF绑定的设置 833 25.10.4 使用默认的MEX行为配置 835 25.10.5 刷新客户端代理和选择绑定 836 25.11 使用WCF服务库项目模板 837 25.11.1 构建简单的Math服务 837 25.11.2 使用WcfTestClient.exe测试WCF服务 838 25.11.3 使用SvcConfigEditor.exe修改配置文件 839 25.12 以Windows服务承载WCF服务 840 25.12.1 在代码中指定ABC 841 25.12.2 启用MEX 843 25.12.3 创建Windows服务安装程序 843 25.12.4 安装Windows服务 845 25.13 从客户端异步调用服务 845 25.14 定义WCF数据契约 847 25.14.1 使用Web相关的WCF服务项目模板 848 25.14.2 实现服务契约 849 25.14.3 *.svc文件的作用 851 25.14.4 更新web.config文件 851 25.14.5 测试服务 851 25.15 小结 852 第26章 Windows Workflow Foundation简介 853 26.1 定义业务流程 853 26.2 构建简单的工作流 854 26.3 Workflow运行时 857 26.3.1 使用WorkflowInvoker承载工作流 857 26.3.2 使用WorkflowApplication承载工作流 860 26.3.3 第一个工作流示例回顾 861 26.4 检查Workflow中的活动 861 26.4.1 控制流活动 861 26.4.2 流程图活动 862 26.4.3 消息传递活动 862 26.4.4 状态机活动 863 26.4.5 运行时活动与基元活动 863 26.4.6 事务活动 863 26.4.7 集合活动和错误处理活动 864 26.5 构建流程图工作流 864 26.5.1 在流程图中连接活动 865 26.5.2 使用InvokeMethod活动 866 26.5.3 定义工作流变量 867 26.5.4 使用FlowDecision活动 868 26.5.5 使用TerminateWorkflow活动 868 26.5.6 构建“true”条件 869 26.5.7 使用ForEach<T>活动 870 26.5.8 完成应用程序 872 26.5.9 我们做了什么 873 26.6 在专门的DLL中构建Squence工作流 874 26.6.1 定义初始化项目 874 26.6.2 引入程序集和命名空间 876 26.6.3 定义工作流参数 877 26.6.4 定义工作流变量 877 26.6.5 使用Assign活动 878 26.6.6 使用If和Switch活动 879 26.6.7 构建自定义代码活动 882 26.7 使用工作流库 884 26.8 小结 886 第七部分 WPF 第27章 WPF和XAML 888 27.1 WPF背后的动机 888 27.1.1 统一多种不同的API 889 27.1.2 通过XAML将关注点分离 889 27.1.3 提供优化的呈现模型 890 27.1.4 简化复杂的UI编程 890 27.2 各种形式的WPF应用程序 891 27.2.1 传统的桌面应用程序 891 27.2.2 基于导航的WPF应用程序 892 27.2.3 XBAP应用程序 893 27.2.4 WPF/Silverlight关系 894 27.3 WPF程序集 894 27.3.1 Application类的作用 896 27.3.2 Window类的作用 897 27.4 创建不使用XAML的WPF应用程序 900 27.4.1 创建强类型的Window类 902 27.4.2 创建简单的用户界面 902 27.4.3 与应用程序级别的数据交互 904 27.4.4 处理Window对象的关闭 905 27.4.5 拦截鼠标事件 906 27.4.6 拦截键盘事件 907 27.5 仅使用XAML构建WPF应用程序 908 27.5.1 用XAML定义窗体对象 909 27.5.2 用XAML定义应用对象 910 27.5.3 通过msbuild.exe处理XAML文件 911 27.6 将标记转换为.NET程序集 913 27.6.1 将窗口XAML标记映射到C#代码 913 27.6.2 BAML的作用 914 27.6.3 将应用程序XAML标记映射到C#代码 915 27.6.4 XAML到程序集的过程摘要 916 27.7 WPF XAML语法 916 27.7.1 Kaxaml 917 27.7.2 XAML XML命名空间和XAML关键字 918 27.7.3 控制类和成员变量的可见性 920 27.7.4 XAML元素、XAML特性和类型转换器 920 27.7.5 XAML属性元素语法 921 27.7.6 XAML附加属性 922 27.7.7 XAML标记扩展 923 27.8 使用代码隐藏文件构建WPF应用程序 924 27.8.1 为MainWindow类添加代码文件 925 27.8.2 为MyApp类添加代码文件 925 27.8.3 用msbuild.exe处理代码文件 926 27.9 使用Visual Studio构建WPF应用程序 927 27.9.1 WPF项目模板 927 27.9.2 工具箱和XAML设计器/编辑器 928 27.9.3 使用Properties窗口设置属性 929 27.9.4 使用Properties窗口处理事件 930 27.9.5 在XAML编辑器中处理事件 931 27.9.6 Document Outline窗口 932 27.9.7 查看自动生成的代码文件 933 27.10 使用Visual Studio构建自定义XAML编辑器 933 27.10.1 设计窗口的GUI 934 27.10.2 实现Loaded事件 935 27.10.3 实现按钮的Click事件 936 27.10.4 实现Closed事件 937 27.10.5 测试应用程序 937 27.10.6 探索WPF 文档 938 27.11 小结 939 第28章 使用WPF控件编程 941 28.1 WPF核心控件概述 941 28.1.1 WPF Ink控件 942 28.1.2 WPF Document控件 942 28.1.3 WPF公共对话框 942 28.1.4 文档中的细节 943 28.2 Visual Studio WPF设计器 944 28.2.1 在Visual Studio中使用WPF控件 944 28.2.2 使用Document Outline编辑器 945 28.3 使用面板控制内容布局 946 28.3.1 在Canvas面板中放置内容 948 28.3.2 在WrapPanel面板中放置内容 949 28.3.3 在StackPanel面板中放置内容 951 28.3.4 在Grid面板中放置内容 952 28.3.5 在DockPanel面板中放置内容 954 28.3.6 启用Panel类型的滚动功能 955 28.3.7 使用Visual Studio设计器配置Panel 956 28.4 使用嵌套面板构建窗口框架 959 28.4.1 构建菜单系统 960 28.4.2 构建工具条 962 28.4.3 构建状态条 963 28.4.4 完成UI设计 963 28.4.5 实现MouseEnter/MouseLeave事件处理程序 964 28.4.6 实现拼写检查逻辑 964 28.5 WPF命令 965 28.5.1 内置的命令对象 965 28.5.2 将命令连接到Command属性 966 28.5.3 将命令连接到任意行为 967 28.5.4 使用Open和Save命令 968 28.6 深入了解WPF API和控件 970 28.7 构建Ink API选项卡 972 28.7.1 设计工具条 973 28.7.2 RadioButton控件 975 28.7.3 处理Ink API选项卡的事件 977 28.7.4 InkCanvas控件 977 28.7.5 ComboBox控件 980 28.7.6 保存、加载和清除InkCanvas数据 981 28.8 Documents API 982 28.8.1 块元素和内联元素 982 28.8.2 文档布局管理器 982 28.9 构建Documents选项卡 983 28.9.1 使用代码填充FlowDocument 984 28.9.2 启用批注和便签 985 28.9.3 保存和加载流文档 986 28.10 WPF数据绑定模型 987 28.10.1 构建Data Binding选项卡 988 28.10.2 使用Visual Studio建立数据绑定 988 28.10.3 DataContext属性 990 28.10.4 使用IValueConverter进行数据转换 991 28.10.5 在代码中建立数据绑定 992 28.10.6 构建DataGrid选项卡 992 28.11 小结 994 第29章 WPF图形呈现服务 995 29.1 理解WPF的图形呈现服务 995 29.2 使用形状呈现图形数据 996 29.2.1 在画布中添加矩形、椭圆形和线条 998 29.2.2 在画布中移除矩形、圆形和线条 1001 29.2.3 折线和多边形 1002 29.2.4 路径 1002 29.3 WPF画刷和画笔 1005 29.3.1 使用Visual Studio配置画刷 1006 29.3.2 在代码中配置画刷 1008 29.3.3 配置画笔 1009 29.4 图形变换 1009 29.4.1 变换概览 1010 29.4.2 变换Canvas数据 1011 29.5 使用Visual Studio变换编辑器 1012 29.5.1 构建初始布局 1012 29.5.2 在设计时应用变换 1014 29.5.3 在代码中变换画布 1015 29.6 使用绘图和几何图形呈现图形数据 1015 29.6.1 使用几何图形构建DrawingBrush 1017 29.6.2 用DrawingBrush进行绘画 1017 29.6.3 在DrawingImage中使用绘图类型 1018 29.7 Expression Design的作用 1019 29.7.1 将示例设计文件导出为XAML 1019 29.7.2 将图像数据导入WPF对象 1021 29.7.3 与熊共舞 1022 29.8 使用可视化层呈现图形数据 1022 29.9 小结 1028 第30章 WPF资源、动画和样式 1029 30.1 理解WPF资源系统 1029 30.2 使用对象(逻辑)资源 1034 30.2.1 Resources属性的作用 1034 30.2.2 定义窗口级别的资源 1035 30.2.3 {StaticResource}标记扩展 1037 30.2.4 {DynamicResource}标记扩展 1037 30.2.5 应用程序级别的资源 1038 30.2.6 定义合并的资源字典 1039 30.2.7 定义只含资源的程序集 1041 30.3 理解WPF动画服务 1042 30.3.1 动画类型的作用 1043 30.3.2 To、From和By属性 1043 30.3.3 Timeline基类的作用 1044 30.3.4 用C#代码创建动画 1044 30.3.5 控制动画的速度 1045 30.3.6 动画的反转和循环 1046 30.4 用XAML创建动画 1047 30.4.1 演示图板的作用 1047 30.4.2 事件触发器的作用 1048 30.4.3 使用不连续的关键帧创建动画 1048 30.5 WPF样式的作用 1049 30.5.1 定义并使用样式 1050 30.5.2 重写样式设置 1050 30.5.3 使用TargetType自动应用样式 1051 30.5.4 继承已有的样式 1052 30.5.5 未命名样式的作用 1052 30.5.6 使用触发器定义样式 1053 30.5.7 使用多个触发器定义样式 1053 30.5.8 动画样式 1054 30.5.9 以编程方式设置样式 1054 30.6 小结 1056 第31章 依赖属性、路由事件和模板 1057 31.1 依赖属性的作用 1057 31.1.1 已知的依赖属性 1059 31.1.2 CLR属性包装器的重要说明 1061 31.2 构建自定义依赖属性 1061 31.2.1 添加数据验证例程 1065 31.2.2 响应属性的改变 1065 31.3 路由事件 1066 31.3.1 路由冒泡事件的作用 1067 31.3.2 继续或中止冒泡 1068 31.3.3 路由隧道事件的作用 1068 31.4 逻辑树、可视树和默认模板 1070 31.4.1 以编程方式查看逻辑树 1070 31.4.2 以编程方式查看可视树 1072 31.4.3 以编程方式查看控件的默认模板 1073 31.5 使用触发器框架构建自定义控件模板 1075 31.5.1 模板资源 1076 31.5.2 使用触发器添加可视提示 1078 31.5.3 {TemplateBinding}标记扩展的作用 1079 31.5.4 ContentPresenter的作用 1080 31.5.5 融合模板和样式 1081 31.6 小结 1082 第八部分 ASP.NET Web Form 第32章 ASP.NET Web Form 1084 32.1 HTTP的作用 1084 32.1.1 HTTP请求/响应循环 1084 32.1.2 HTTP是无状态协议 1085 32.2 Web应用程序和Web服务器 1085 32.2.1 IIS虚拟目录的作用 1085 32.2.2 ASP.NET Development Web Server 1086 32.3 HTML的作用 1087 32.3.1 HTML文档结构 1087 32.3.2 HTML表单的作用 1088 32.3.3 Visual Studio HTML设计器工具 1088 32.3.4 构建HTML表单 1090 32.4 客户端脚本的作用 1091 32.5 回发到Web服务器 1093 32.6 ASP.NET API概览 1094 32.6.1 ASP.NET 2.0及其后续版本的主要特性 1095 32.6.2 ASP.NET 3.5(和.NET 3.5 SP1)的主要特性 1096 32.6.3 ASP.NET 4.0和4.5的主要特性 1096 32.7 构建单个文件的ASP.NET网页 1097 32.7.1 引用AutoLotDAL.dll 1098 32.7.2 设计UI 1098 32.7.3 添加数据访问逻辑 1099 32.7.4 ASP.NET指令的作用 1101 32.7.5 脚本块 1102 32.7.6 ASP.NET控件声明 1103 32.8 使用代码文件构建ASP.NET Web页面 1104 32.8.1 引用AutoLotDAL.dll程序集 1106 32.8.2 更新代码文件 1107 32.8.3 调试并跟踪ASP.NET页面 1107 32.9 ASP.NET Web Site和ASP.NET Web Application 1108 32.10 ASP.NET网站目录结构 1110 32.10.1 引用程序集 1110 32.10.2 App_Code文件夹的作用 1111 32.11 页面类型的继承链 1111 32.12 与传入的HTTP请求交互 1113 32.12.1 获得浏览器统计数据 1113 32.12.2 访问传入的表单数据 1114 32.12.3 IsPostBack属性 1115 32.13 与输出HTTP响应交互 1115 32.13.1 提交HTML内容 1116 32.13.2 重定向用户 1116 32.14 ASP.NET网页的生命周期 1117 32.14.1 AutoEventWireUp特性的作用 1118 32.14.2 Error事件 1118 32.15 web.config文件的作用 1120 32.16 小结 1121 第33章 ASP.NET Web控件、母版页和主题 1122 33.1 Web控件的本质 1122 33.1.1 服务器端事件处理 1123 33.1.2 AutoPostBack属性 1123 33.2 Control和WebControl基类 1124 33.2.1 枚举所包含的控件 1125 33.2.2 动态添加和删除控件 1127 33.2.3 与动态创建的控件交互 1128 33.2.4 WebControl基类的功能 1128 33.3 ASP.NET Web控件的类别 1129 33.3.1 关于System.Web.UI.HtmlControls的简短说明 1131 33.3.2 Web控件的文档 1132 33.4 构建ASP.NET汽车网站 1132 33.4.1 使用ASP.NET母版页工作 1133 33.4.2 定义默认的内容页面 1138 33.4.3 设计Inventory内容页面 1140 33.4.4 设计Build-a-Car内容页面 1143 33.5 验证控件的作用 1146 33.5.1 开启客户端JavaScript验证支持 1147 33.5.2 RequiredFieldValidator 1148 33.5.3 RegularExpressionValidator 1148 33.5.4 RangeValidator 1148 33.5.5 CompareValidator 1149 33.5.6 创建ValidationSummary 1150 33.5.7 定义验证分组 1151 33.6 使用主题 1152 33.6.1 *.skin文件 1153 33.6.2 应用网站级别的主题 1155 33.6.3 在页面级别应用主题 1155 33.6.4 SkinID属性 1155 33.6.5 以编程方式分配主题 1156 33.7 小结 1157 第34章 ASP.NET状态管理技术 1158 34.1 状态问题 1158 34.2 ASP.NET状态管理技术 1160 34.3 ASP.NET视图状态的作用 1160 34.3.1 演示视图状态 1161 34.3.2 添加自定义视图状态数据 1162 34.4 Global.asax文件的作用 1163 34.4.1 全局最后异常事件处理程序 1164 34.4.2 HttpApplication基类 1165 34.5 应用程序状态与会话状态的差别 1165 34.5.1 维护应用程序级的状态数据 1166 34.5.2 修改应用程序数据 1168 34.5.3 处理Web应用程序的关闭 1169 34.6 使用应用程序缓存 1169 34.6.1 使用数据缓存 1170 34.6.2 修改*.aspx文件 1172 34.7 维护会话数据 1174 34.8 cookie 1177 34.8.1 创建cookie 1177 34.8.2 读取传入的cookie数据 1178 34.9 <sessionState>元素的作用 1179 34.9.1 在ASP.NET会话状态服务器中保存会话数据 1179 34.9.2 把会话数据保存在专门的数据库中 1180 34.10 ASP.NET用户配置API 1181 34.10.1 ASPNETDB.mdf数据库 1181 34.10.2 在web.config中定义用户配置 1182 34.10.3 以编程方式访问用户配置数据 1183 34.10.4 分组用户配置数据并且持久化自定义对象 1185 34.11 小结 1186 索引 1187 · · · · · · () "精通C#(第6版)"试读 · · · · · ·微软的.NET平台(以及相关的C#编程语言)自2002年正式发布后很快成为软件开发的主流平台。本书的前言部分已经说过,本书的目的主要有两个:一是详细深入地讲解C#的语法和语义,二是阐述各种.NET API的用法,包括利用ADO.NET访问数据库、Entity Framework、LINQ技术、WPF、WCF、WF,以及运用ASP.NET进行Web站点开发。常言道:“千里之行,始于足下。”欢迎从本章开始你的“千里之行”。.. |
怎么说呢,感觉这本书涉及的方方面面太多
很期待
细细品吧~
引发思考