iOS开发指南txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:关东升 出版社: 人民邮电出版社 副标题: 从零基础到App Store上架 出版年: 2014-4-1 页数: 699 定价: CNY 99.00 装帧: 平装 ISBN: 9787115348029 内容简介 · · · · · ·本书采用全新的iOS 7 API,详细介绍了iOS 7开发相关的知识点。本书共分为4个部分:第一部分为基础篇,介绍了iOS的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS网络开发相关的知识;第三部分为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;第四部分为实战篇,从无到有地介绍了两个真实的iOS应用:MyNotes应用和2016里约热内卢奥运会应用。 本书适用于iOS应用开发人员、大学老师、培训学员以及对于iOS开发感兴趣的群体使用,也可作为iOS培训教材使用。 作者简介 · · · · · ·关东升 国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。除本书外,还著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS多媒体编程技术最佳实践》、《iPhone... 目录 · · · · · ·第一部分 基 础 篇第1章 开篇综述 2 1.1 iOS概述 2 1.1.1 iOS介绍 2 1.1.2 iOS 7新特性 2 1.2 开发环境及开发工具 3 · · · · · ·() 第一部分 基 础 篇 第1章 开篇综述 2 1.1 iOS概述 2 1.1.1 iOS介绍 2 1.1.2 iOS 7新特性 2 1.2 开发环境及开发工具 3 1.3 本书中的约定 4 1.3.1 案例代码约定 5 1.3.2 图示的约定 5 第2章 第一个iOS应用程序 7 2.1 创建HelloWorld工程 7 2.1.1 创建工程 7 2.1.2 Xcode中的iOS工程模板 12 2.1.3 应用剖析 13 2.2 HelloWorld工程中故事板文件Main.storyboard 16 2.2.1 故事板的导航特点 16 2.2.2 故事板中的Scene和Segue 17 2.3 应用生命周期 17 2.3.1 非运行状态——应用启动场景 19 2.3.2 点击Home键——应用退出场景 20 2.3.3 挂起重新运行场景 21 2.3.4 内存清除——应用终止场景 22 2.4 视图生命周期 22 2.4.1 视图生命周期与视图控制器关系 23 2.4.2 iOS UI状态保持和恢复 24 2.5 设置产品属性 26 2.5.1 Xcode中的Project和Target 26 2.5.2 设置常用的产品属性 28 2.6 iOS API简介 30 2.6.1 API概述 30 2.6.2 如何使用API帮助 32 2.7 小结 34 第3章 UIView与控件 35 3.1 视图“始祖”——UIView 35 3.1.1 UIView“家族” 35 3.1.2 应用界面的构建层次 37 3.1.3 视图分类 38 3.2 标签控件和按钮控件 38 3.2.1 标签控件 39 3.2.2 按钮控件 39 3.2.3 动作和输出口 41 3.3 TextField控件和TextView控件 43 3.3.1 TextField控件 44 3.3.2 TextView控件 44 3.3.3 键盘的打开和关闭 45 3.3.4 关闭和打开键盘的通知 46 3.3.5 键盘的种类 47 3.4 开关控件、滑块控件和分段控件 48 3.4.1 开关控件 49 3.4.2 滑块控件 49 3.4.3 分段控件 49 3.5 网页控件WebView 50 3.5.1 WebView介绍 50 3.5.2 使用WebView构建Hybrid应用 53 3.6 屏幕滚动控件ScrollView 58 3.6.1 ScrollView属性的设置 58 3.6.2 键盘与其他控件的协同 63 3.7 等待相关的控件与进度条 65 3.7.1 活动指示器ActivityIndicatorView 66 3.7.2 进度条ProgressView 66 3.8 警告框和操作表 67 3.8.1 警告框AlertView 67 3.8.2 操作表ActionSheet 69 3.9 工具栏和导航栏 70 3.9.1 工具栏 70 3.9.2 导航栏 73 3.10 屏幕布局 77 3.10.1 iPad、iPhone和iPhone 5屏幕布局 77 3.10.2 绝对布局和相对布局 78 3.10.3 使用AutoLayout布局 80 3.10.4 旋转你的屏幕 82 3.11 选择器 86 3.11.1 日期选择器 86 3.11.2 普通选择器 88 3.11.3 数据源协议与委托协议 90 3.12 集合视图 92 3.12.1 集合视图介绍 92 3.12.2 集合视图单元格 94 3.12.3 数据源协议与委托协议 97 3.13 小结 97 第4章 表视图 98 4.1 概述 98 4.1.1 表视图的组成 98 4.1.2 表视图的相关类 99 4.1.3 表视图分类 100 4.1.4 单元格的组成和样式 103 4.1.5 数据源协议与委托协议 105 4.2 简单表视图 106 4.2.1 创建简单表视图 106 4.2.2 自定义单元格 110 4.2.3 添加搜索栏 114 4.3 分节表视图 119 4.3.1 添加索引 119 4.3.2 分组与静态表 122 4.4 修改单元格 126 4.4.1 删除和插入单元格 126 4.4.2 移动单元格 132 4.5 表视图UI设计模式 134 4.5.1 分页模式 134 4.5.2 下拉刷新模式 134 4.5.3 iOS 7下拉刷新控件 135 4.6 小结 137 第5章 视图控制器与导航模式 138 5.1 概述 138 5.1.1 视图控制器的种类 138 5.1.2 导航模式 138 5.1.3 模态视图 139 5.2 平铺导航 145 5.2.1 应用场景 145 5.2.2 基于分屏导航的实现 147 5.2.3 基于分页导航的实现 150 5.3 标签导航 156 5.3.1 应用场景 157 5.3.2 实现 157 5.4 树形结构导航 159 5.4.1 应用场景 160 5.4.2 实现 161 5.5 组合使用导航模式 165 5.5.1 应用场景 166 5.5.2 实现 166 5.6 小结 173 第6章 iOS常用设计模式 174 6.1 单例模式 174 6.1.1 问题提出 174 6.1.2 实现原理 174 6.1.3 应用案例 175 6.2 委托模式 177 6.2.1 问题提出 177 6.2.2 实现原理 178 6.2.3 应用案例 181 6.3 观察者模式 184 6.3.1 问题提出 184 6.3.2 实现原理 185 6.3.3 通知机制和KVO机制 187 6.4 MVC模式 193 6.4.1 MVC模式概述 193 6.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式 194 6.5 小结 196 第7章 iPhone与iPad应用开发的差异 197 7.1 概述 197 7.1.1 应用场景差异 197 7.1.2 设计和开发需注意的问题 197 7.1.3 构建自适应的iPhone和iPad工程 200 7.2 iPad专用API 202 7.2.1 UIPopoverController控制器 202 7.2.2 UISplitViewController控制器 205 7.2.3 模态视图专用属性 211 7.3 小结 215 第8章 iOS分层架构设计 216 8.1 低耦合企业级系统架构设计 216 8.2 iOS分层架构设计 217 8.2.1 基于同一工程的分层 217 8.2.2 基于一个工作空间不同工程的分层 222 8.3 小结 227 第9章 iOS 7中文字排版和渲染引擎——Text Kit 228 9.1 Text Kit基础 228 9.1.1 文字的排版和渲染 228 9.1.2 Text Kit架构 228 9.1.3 Text Kit中的核心类 229 9.1.3 实例:凸版印刷效果 231 9.2 文字图片混合排版 233 9.3 动态字体 236 9.4 小结 239 第10章 应用程序设置 240 10.1 概述 240 10.1.1 设置 240 10.1.2 配置 241 10.2 应用程序设置包 243 10.3 设置项目种类 244 10.3.1 文本字段 247 10.3.2 开关 249 10.3.3 滑块 250 10.3.4 值列表 252 10.3.5 子界面 253 10.4 读取设置 255 10.5 小结 256 第11章 国际化 257 11.1 概述 257 11.1.1 需要国际化的内容 257 11.1.2 国际化目录结构 259 11.2 文本信息国际化 260 11.2.1 系统按钮和信息国际化 260 11.2.2 应用名称国际化 261 11.2.3 程序代码输出的静态文本国际化 263 11.2.4 使用genstring工具 265 11.3 xib和故事板文件国际化 266 11.3.1 使用Base国际化技术 266 11.3.2 AutoLayout与国际化 268 11.4 资源文件国际化 270 11.4.1 图片资源文件国际化 270 11.4.2 声音资源文件国际化 271 11.5 小结 271 第12章 数据持久化 272 12.1 概述 272 12.1.1 沙箱目录 272 12.1.2 持久化方式 273 12.2 属性列表 273 12.3 对象归档 278 12.4 使用SQLite数据库 282 12.4.1 SQLite数据类型 283 12.4.2 创建数据库 283 12.4.3 查询数据 285 12.4.4 修改数据 288 12.5 Core Data 290 12.5.1 ORM 290 12.5.2 Core Data堆栈 290 12.5.3 建模和生成实体 294 12.5.4 采用Core Data分层架构设计 297 12.5.5 查询数据 298 12.5.6 修改数据 300 12.6 小结 301 第13章 访问通讯录 302 13.1 概述 303 13.2 读取联系人信息 303 13.2.1 查询联系人记录 304 13.2.2 读取单值属性 306 13.2.3 读取多值属性 308 13.2.4 读取图片属性 310 13.3 写入联系人信息 310 13.3.1 创建联系人 312 13.3.2 修改联系人 314 13.3.3 删除联系人 315 13.4 高级API 316 13.4.1 选择联系人 316 13.4.2 显示和修改联系人 319 13.4.3 创建联系人 322 13.5 小结 325 第二部分 网 络 篇 第14章 访问Web Service 328 14.1 概述 328 14.2 数据交换格式 328 14.2.1 XML文档结构 330 14.2.2 解析XML文档 331 14.2.3 JSON文档结构 338 14.2.4 JSON数据解码 339 14.3 REST Web Service 341 14.3.1 HTTP和HTTPS协议 341 14.3.2 同步GET请求方法 342 14.3.3 异步GET请求方法 346 14.3.4 POST请求方式 347 14.3.5 调用REST Web Service的插入、修改和删除方法 348 14.4 使用轻量级网络请求框架MKNetworkKit 352 14.4.1 ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit比较 353 14.4.2 安装和配置MKNetworkKit框架 353 14.4.3 网络请求 354 14.4.4 下载数据 356 14.4.5 上传数据 358 14.5 反馈网络信息改善用户体验 359 14.5.1 使用下拉刷新控件改善用户体验 359 14.5.2 使用等待指示器控件 362 14.5.3 使用网络等待指示器 365 14.6 小结 366 第15章 定位服务与地图应用 367 15.1 定位服务 367 15.1.1 定位服务编程 368 15.1.2 地理信息反编码 372 15.1.3 地理信息编码查询 373 15.1.4 关于定位服务的测试 375 15.2 使用iOS苹果地图 378 15.2.1 显示地图 378 15.2.2 添加标注 380 15.2.3 跟踪用户位置变化 383 15.3 使用程序外地图 384 15.3.1 调用iOS苹果地图 384 15.3.2 调用谷歌Web地图 387 15.4 小结 388 第三部分 进 阶 篇 第16章 升级? 390 16.1 从iOS 6到iOS 7的升级 390 16.1.1 iOS 7全新的扁平化设计 391 16.1.2 屏幕适配问题 394 16.1.3 iOS 7状态栏隐藏 396 16.1.4 iOS 7状态栏样式设置 397 16.2 从Xcode 4到Xcode 5的升级 399 16.2.1 ARC与MRC之争 399 16.2.2 故事板与xib之争 402 16.2.3 找回普通显示屏的模拟器 407 16.2.4 找回老版本的Interface Builder 408 16.2.5 使用资源目录管理图片 409 16.3 从iPhone 4到iPhone 5的升级 412 16.3.1 屏幕适配问题 413 16.3.2 从32位到64位的升级 416 16.4 小结 417 第17章 iOS中的商业模式 418 17.1 收费策略 418 17.1.1 iOS如何赚钱 418 17.1.2 避免定价策略误区 419 17.1.3 免费软件的艺术 419 17.1.4 在适当的时间、适当的地点植入广告 419 17.1.5 尝试不同的盈利模式 419 17.2 使用苹果iAd广告 420 17.2.1 横幅广告 420 17.2.2 插页广告 425 17.2.3 查看你的收入 430 17.3 使用谷歌AdMob广告 432 17.3.1 注册AdMob账号和管理应用 432 17.3.2 下载谷歌AdMob Ads SDK和示例代码 435 17.3.3 添加AdMob横幅广告 437 17.3.4 添加AdMob插页广告 442 17.3.5 为广告提交用户和位置信息 445 17.3.6 搜索广告 446 17.3.7 查看你的收入 448 17.4 应用内购买 449 17.4.1 概述 449 17.4.2 测试环境搭建 450 17.4.3 在程序中实现应用内购买 455 17.4.4 测试应用内购买 461 17.5 小结 463 第18章 找出程序中的bug——调试 464 18.1 Xcode调试工具 464 18.1.1 定位编译错误 464 18.1.2 查看和显示日志 465 18.1.3 设置和查看断点 466 18.1.4 调试工具栏 470 18.1.5 输出窗口 471 18.1.6 变量查看窗口 473 18.1.7 查看线程 474 18.2 日志与断言输出 475 18.2.1 使用NSLog函数 475 18.2.2 使用NSAssert宏 476 18.2.3 移除NSLog和NSAssert 477 18.3 LLDB调试工具 479 18.3.1 断点命令 480 18.3.2 观察点命令 482 18.3.3 查看变量和计算表达式命令 483 18.4 异常堆栈报告分析 485 18.4.1 跟踪异常堆栈 485 18.4.2 分析堆栈报告 488 18.5 在iOS设备上调试 488 18.5.1 创建开发者证书 489 18.5.2 设备注册 493 18.5.3 创建App ID 495 18.5.4 创建配置概要文件 497 18.5.5 设备调试 501 18.6 Xcode设备管理工具 502 18.6.1 管理设备配置概要文件 503 18.6.2 查看设备上的应用程序 504 18.6.3 设备控制台 505 18.6.4 设备日志 505 18.7 小结 506 第19章 测试驱动下的iOS应用开发 507 19.1 测试驱动的软件开发概述 507 19.1.1 测试驱动的软件开发流程 507 19.1.2 测试驱动的软件开发案例 508 19.1.3 iOS 7单元测试框架 513 19.2 使用XCTest测试框架 513 19.2.1 添加XCTest到工程 514 19.2.2 编写XCTest测试方法 515 19.2.3 运行测试程序 521 19.2.4 分析测试报告 521 19.3 iOS单元测试最佳实践 523 19.3.1 测试数据持久层 523 19.3.2 测试业务逻辑层 527 19.3.3 测试表示层 529 19.4 小结 531 第20章 让你的程序“飞”起来——性能优化 532 20.1 内存优化 532 20.1.1 内存泄漏问题的解决 532 20.1.2 查找和解决僵尸对象 540 20.1.3 autorelease的使用问题 543 20.1.4 响应内存警告 543 20.1.5 选择xib还是故事板 545 20.2 优化资源文件 545 20.2.1 图片文件优化 546 20.2.2 音频文件优化 548 20.3 延迟加载 549 20.3.1 资源文件的延迟加载 549 20.3.2 故事板和xib文件的延迟加载 553 20.4 数据持久化的优化 555 20.4.1 使用文件 555 20.4.2 使用SQLite数据库 559 20.4.3 使用Core Data 560 20.5 可重用对象的使用 562 20.5.1 表视图中的可重用对象 562 20.5.2 集合视图中的可重用对象 564 20.5.3 地图视图中的可重用对象 565 20.6 并发处理与多核CPU 565 20.6.1 主线程阻塞问题 566 20.6.2 选择NSThread还是GCD 566 20.7 编译参数 568 20.8 小结 569 第21章 管理好你的程序代码——代码版本控制 570 21.1 概述 570 21.1.1 版本控制历史 570 21.1.2 基本概念 571 21.2 Git代码版本控制 571 21.2.1 服务器搭建 571 21.2.2 Gitolite服务器管理 573 21.2.3 Git常用命令 575 21.2.4 Git分支 577 21.2.5 Git协同开发 581 21.2.6 Xcode 5中Git的配置与使用 583 21.3 GitHub代码托管服务 590 21.3.1 创建和配置GitHub账号 590 21.3.2 创建代码库 592 21.3.3 派生代码库 595 21.3.4 使用GitHub协同开发 597 21.3.5 管理组织 601 21.4 小结 605 第22章 把你的应用放到App Store上 606 22.1 收官 606 22.1.1 在Xcode 5下添加图标 606 22.1.2 Xcode 5添加启动界面 608 22.1.3 调整Identity和Deployment Info属性 611 22.1.4 为发布进行编译 612 22.1.5 应用打包 618 22.2 发布流程 619 22.2.1 创建应用及基本信息 620 22.2.2 应用定价信息 621 22.2.3 最后的信息输入 622 22.2.4 上传应用 625 22.3 审核不通过的常见原因 627 22.4 小结 628 第四部分 实 战 篇 第23章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计 630 23.1 移动网络通信应用的分层架构设计 630 23.2 基于委托模式实现 631 23.2.1 网络通信与委托模式 631 23.2.2 在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计 631 23.2.3 类图 632 23.2.4 时序图 634 23.2.5 数据持久层重构 637 23.2.6 业务逻辑层的代码实现 640 23.2.7 表示层的代码实现 642 23.3 基于观察者模式的通知机制实现 646 23.3.1 观察者模式的通知机制回顾 646 23.3.2 异步网络通信中通知机制的分层架构设计 647 23.3.3 类图 647 23.3.4 时序图 648 23.3.5 数据持久层的重构 651 23.3.6 业务逻辑层的代码实现 653 23.3.7 表示层的代码实现 653 23.4 小结 658 第24章 iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布 659 24.1 应用分析与设计 659 24.1.1 应用概述 659 24.1.2 需求分析 659 24.1.3 原型设计 660 24.1.4 数据库设计 660 24.1.5 架构设计 662 24.2 iOS敏捷开发 662 24.2.1 敏捷开发宣言 662 24.2.2 iOS适合敏捷开发吗 663 24.2.3 iOS敏捷开发最佳实践 663 24.3 任务1:创建应用基本工作空间 665 24.4 任务2:信息系统层与持久层开发 666 24.4.1 迭代2.1:编写数据库DDL脚本 666 24.4.2 迭代2.2:插入初始数据到数据库 667 24.4.3 迭代2.3:编写实体类 667 24.4.4 迭代2.4:DAO类XCTest单元测试 668 24.4.5 迭代2.5:编写DAO类 672 24.4.6 迭代2.6:发布到GitHub 676 24.5 任务3:业务逻辑层开发 676 24.5.1 迭代3.1:比赛项目业务逻辑类XCTest单元测试 676 24.5.2 迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类 677 24.5.3 迭代3.3:比赛日程业务逻辑类XCTest单元测试 678 24.5.4 迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类 679 24.5.5 迭代3.5:发布到GitHub 681 24.6 任务4:表示层开发 681 24.6.1 迭代4.1:使用资源目录管理图片和图标资源 682 24.6.2 迭代4.3:根据原型设计初步设计iPad故事板 683 24.6.3 迭代4.3:根据原型设计初步设计iPhone故事板 684 24.6.4 迭代4.4:首页模块 684 24.6.5 迭代4.5:比赛项目模块 685 24.6.6 迭代4.6:比赛日程模块 690 24.6.7 迭代4.7:倒计时模块表示层 692 24.6.8 迭代4.8:关于我们模块表示层 694 24.6.9 迭代4.9:发布到GitHub 694 24.7 任务5:收工 694 24.7.1 迭代5.1:添加图标 695 24.7.2 迭代5.2:设计和添加启动界面 695 24.7.3 迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告 695 24.7.4 迭代5.4:性能测试与改善 696 24.7.5 迭代5.5:发布到GitHub 697 24.7.6 迭代5.6:在App Store上发布应用 697 24.8 小结 699 · · · · · · () "iOS开发指南"试读 · · · · · ·北京时间2013年9月19日凌晨1点,苹果公司发布了最新的iOS 7。此次最大的变化是UI设计风格,苹果放弃了以前的拟物化设计,转而采用扁平化设计。《iOS开发指南:从零基础到App Store上架》是在iOS 7发布之前出版的,上市后得到了广大读者的认可,同时我们也得到很多读者的反馈,希望将这本书升级为iOS 7版本。经过几个月的努力,我们终于在2014年元旦之前将书稿更新完毕。内容和组织结构... |
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