Android编程实战txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者: [阿根廷]赫尔曼 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Android Programming: Pushing the Limits 译者:丁志虎/武海峰 出版年: 2014-6-1 页数: 348 定价: CNY 69.00 装帧: 平装 ISBN: 9787115357335 内容简介 · · · · · ·你是否从事Android操作系统开发,会创建简单的Android应用,但想进一步提升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android操作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设法创建高级、直观、创新的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。 本书从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等新技术。作为一名经验丰富的Android工程师,Erik Hellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人知的技术: 优化组件,以实现尽可能流畅的用户体验 创建自定义视图 全面理解Android SDK 掌握Android Studio和Gradle 使用Android音频、视频和图形API 文本转语音以及语音识别项目 充分利用新的Android位置API 使用And... 作者简介 · · · · · ·作者简介: Erik Hellman Factor10咨询公司资深移动开发顾问,曾任索尼公司Android团队首席架构师,主导Xperia系列产品开发;精通移动应用、Web技术、云计算和三维图形,定期在DroidCon、JFokus、JavaOne和其他专业开发人员大会上发表演讲。关于Erik的更多信息,可访问他的博客http://blog.hellsoft.se。 译者简介: 丁志虎 美团移动Android工程师。主要关注Android应用开发的各种技术,爱运动,爱coding,热衷于开源社区。 武海峰 美团移动应用和服务Gatekeeper。主要关注移动互联网应用和安全,热衷于开源软件和GNU/Linux。目前正在组建一支全栈QA团队。 目录 · · · · · ·第一部分 构建更好的基础第1章 完善开发环境 2 1.1 可供选择的操作系统 2 1.2 Android SDK进阶 2 1.2.1 adb工具 3 1.2.2 用Monkey对应用UI做压力测试 5 · · · · · ·() 第一部分 构建更好的基础 第1章 完善开发环境 2 1.1 可供选择的操作系统 2 1.2 Android SDK进阶 2 1.2.1 adb工具 3 1.2.2 用Monkey对应用UI做压力测试 5 1.2.3 在Android上使用Gradle构建系统 6 1.2.4 用ProGuard优化和混淆代码 9 1.3 Android库项目以及第三方库 9 1.3.1 使用JAR库 9 1.3.2 创建库项目 10 1.4 版本控制和源代码管理 11 1.5 熟练使用IDE 13 1.5.1 调试Android应用 14 1.5.2 使用lint做静态代码分析 15 1.5.3 重构代码 18 1.6 Android设备上的Developer选项 20 1.7 小结 22 1.8 延伸阅读 22 第2章 在Android上编写高效的Java代码 23 2.1 比较Android上的Dalvik Java和 Java SE 23 2.2 优化Android上的Java代码 25 2.2.1 Android上的类型安全枚举 26 2.2.2 Android中增强版的for循环 27 2.2.3 队列、同步和锁 28 2.3 管理和分配内存 30 2.4 Android中的多线程 33 2.4.1 Thread类 34 2.4.2 AsyncTask 35 2.4.3 Handler类 36 2.4.4 选择合适的线程 41 2.5 小结 41 2.6 延伸阅读 42 第二部分 充分利用组件 第3章 组件、清单及资源 44 3.1 Android组件 44 3.1.1 Activity 44 3.1.2 Service 45 3.1.3 BroadcastReceiver 45 3.1.4 ContentProvider 46 3.1.5 Application 46 3.1.6 应用架构 48 3.2 应用程序清单 49 3.2.1 manifest元素 49 3.2.2 Google Play过滤器和权限 50 3.2.3 application节点元素 51 3.2.4 组件元素和属性 52 3.2.5 Intent过滤 53 3.3 resources和assets 55 3.3.1 高级string资源 55 3.3.2 本地化 57 3.3.3 使用资源限定符 58 3.3.4 使用assets 59 3.4 小结 59 3.5 延伸阅读 60 第4章 Android用户体验和界面设计 61 4.1 用户故事 61 4.2 Android UI设计 62 4.2.1 导航 63 4.2.2 用户界面原型 63 4.3 Android用户界面元素 64 4.4 Android应用程序文本 65 4.4.1 字体 65 4.4.2 文本布局 65 4.5 尺寸和大小 66 4.5.1 推荐尺寸 66 4.5.2 图标大小 67 4.5.3 字体大小 67 4.6 颜色 68 4.7 图像和图标 69 4.7.1 典型透视 69 4.7.2 几何离子 70 4.7.3 人脸识别 70 4.8 可用性 71 4.9 用户奖励机制 71 4.10 小结 73 4.11 延伸阅读 73 第5章 Android用户界面操作 75 5.1 Activity和Fragment 75 5.2 使用多个屏幕 77 5.3 设计自定义视图 79 5.3.1 View的生命周期 79 5.3.2 钢琴键盘部件 80 5.4 多点触控 85 5.4.1 PointerCoordinates 87 5.4.2 旋转手势 87 5.5 OpenGL ES 89 5.6 小结 90 5.7 延伸阅读 90 第6章 Service和后台任务 91 6.1 何时以及如何使用Service 91 6.2 理解Service生命周期 92 6.2.1 Service的创建和销毁 92 6.2.2 启动Service 92 6.2.3 绑定Service 94 6.2.4 保持活跃 96 6.2.5 停止Service 97 6.3 在后台运行 99 6.3.1 IntentService 99 6.3.2 并行执行 100 6.4 和Service通信 103 6.4.1 使用Intent进行异步消息传递 103 6.4.2 本地绑定的Servcie 104 6.5 小结 107 6.6 延伸阅读 108 第7章 Android IPC 109 7.1 Binder简介 109 7.1.1 Binder地址 110 7.1.2 Binder事务 111 7.1.3 Parcel 112 7.1.4 link to death 114 7.2 设计API 114 7.2.1 AIDL 115 7.2.2 Messenger 119 7.2.3 使用库工程包装API 122 7.3 保护远程API 125 7.4 小结 126 7.5 延伸阅读 126 第8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改 127 8.1 BroadcastReceiver 128 8.1.1 本地BroadcastReceiver 129 8.1.2 普通广播和有序广播 130 8.1.3 粘性广播 132 8.1.4 定向广播 132 8.1.5 启用和禁用广播接收器 133 8.1.6 系统广播Intent 133 8.2 设备配置更改 137 8.3 小结 137 8.4 延伸阅读 138 第9章 数据存储和序列化技术 139 9.1 Android持久化选项 139 9.2 在偏好文件中存储数据 140 9.3 用户选项和设置用户界面 142 9.4 高性能ContentProvider 144 9.4.1 Android数据库设计 144 9.4.2 创建和升级数据库 145 9.4.3 实现查询方法 147 9.4.4 数据库事务 149 9.4.5 在ContentProvider中存储二进制数据 150 9.5 序列化数据 152 9.5.1 JSON 152 9.5.2 使用Gson进行高级JSON处理 154 9.5.3 Google Protocol Buffer 156 9.6 应用数据备份 159 9.7 小结 160 9.8 延伸阅读 160 第10章 编写自动化测试 162 10.1 Android测试原则 162 10.1.1 测试内容 163 10.1.2 基本的单元测试 163 10.1.3 测试Activity 165 10.1.4 测试Service 167 10.1.5 测试ContentProvider 168 10.1.6 运行测试 171 10.2 持续集成 172 10.3 小结 173 10.4 延伸阅读 173 第三部分 超越极限 第11章 高级音频、视频及相机应用 176 11.1 高级音频应用 176 11.1.1 低延迟音频 176 11.1.2 OpenSL ES 179 11.1.3 文字转语音 183 11.1.4 语音识别 184 11.2 使用OpenGL ES 2.0处理视频 186 11.3 使用OpenGL ES 2.0处理相机 190 11.4 多媒体编码 192 11.5 小结 196 11.6 延伸阅读 196 第12章 Android应用安全问题 197 12.1 Android安全的概念 197 12.1.1 签名和密钥 197 12.1.2 Android权限 198 12.1.3 保护用户数据 199 12.1.4 验证调用应用 200 12.2 客户端数据加密 201 12.2.1 Android的加密API 201 12.2.2 生成密钥 201 12.2.3 加密数据 202 12.2.4 解密数据 202 12.2.5 处理加密数据 203 12.3 Android的钥匙链管理 204 12.4 设备管理API 208 12.5 小结 211 12.6 扩展阅读 212 第13章 地图、位置和活动API 213 13.1 融合位置管理器 213 13.2 集成Google Maps v2 214 13.3 使用Google Maps 216 13.3.1 地图标记 217 13.3.2 绘制圆形区域 218 13.3.3 绘制多边形 219 13.3.4 有用的位置API工具 220 13.3.5 地理编码 221 13.4 使用LocationClient 222 13.5 地理围栏 223 13.6 活动识别 225 13.7 小结 227 13.8 延伸阅读 228 第14章 本地代码和JNI 229 14.1 关于CPU体系结构 229 14.2 用C语言编写Android应用程序 230 14.2.1 Android NDK编译脚本 230 14.2.2 本地Activity 231 14.3 使用JNI 232 14.3.1 从Java调用本地函数 232 14.3.2 从本地调用Java方法 235 14.4 Android本地API 238 14.4.1 C语言库 238 14.4.2 本地Android日志 238 14.4.3 本地OpenGL ES 2.0 238 14.4.4 OpenSL ES中的本地音频 239 14.5 移植本地库到Android 239 14.6 小结 245 14.7 延伸阅读 245 第15章 隐藏的Android API 246 15.1 官方API和隐藏API 246 15.2 发现隐藏API 247 15.3 安全地调用隐藏API 249 15.3.1 从设备中提取隐藏API 249 15.3.2 使用反射调用隐藏API 252 15.4 隐藏API示例 252 15.4.1 接收和阅读SMS 252 15.4.2 Wi-Fi网络共享 254 15.4.3 隐藏设置 255 15.5 小结 256 15.6 延伸阅读 256 第16章 深入研究Android平台 257 16.1 解锁设备 258 16.1.1 刷新出厂映像 259 16.1.2 解锁非Nexus设备 259 16.1.3 社区支持的固件 260 16.2 Android源码 260 16.2.1 设置构建环境 260 16.2.2 构建并刷新固件 261 16.3 编写系统应用 262 16.3.1 平台证书 262 16.3.2 编写签名的应用 263 16.4 探索Android平台 265 16.4.1 设置IDE 265 16.4.2 Android项目 265 16.4.3 Android Linux Kernel 267 16.4.4 添加系统服务 267 16.4.5 加快平台开发周期 270 16.5 为AOSP贡献代码 271 16.6 小结 273 16.7 延伸阅读 273 第17章 网络、Web服务和远程API 274 17.1 Android上的网络调用 274 17.1.1 HttpUrlConnection 275 17.1.2 Volley 278 17.1.3 OkHttp和SPDY 280 17.1.4 Web Socket 281 17.2 集成Web服务 285 17.2.1 Google Static Maps v2 285 17.2.2 使用OAuth2访问Foursquare API 286 17.2.3 在Android中使用Facebook SDK 290 17.2.4 寻找在线Web服务和API 294 17.3 网络和功耗 294 17.3.1 一般准则 295 17.3.2 高效的网络轮询 296 17.3.3 服务器端推送 297 17.4 小结 299 17.5 延伸阅读 299 第18章 与远程设备通信 300 18.1 Android中的连接技术 300 18.2 Android USB 301 18.3 蓝牙低功耗 303 18.4 Android Wi-Fi 306 18.4.1 服务发现 306 18.4.2 Wi-Fi Direct 308 18.5 设备上的Web服务 311 18.5.1 使用Restlet创建RESTful API 311 18.5.2 Web Socket服务器 315 18.6 小结 317 18.7 延伸阅读 317 第19章 Google Play Service 318 19.1 授权 318 19.2 Google Drive应用程序数据 321 19.3 Google Cloud Endpoint 324 19.4 谷歌云消息 327 19.5 Google Play Game Service 331 19.5.1 数据消息 333 19.5.2 消息策略 334 19.6 小结 335 19.7 延伸阅读 336 第20章 在Google Play Store发布应用 337 20.1 应用内付费 338 20.1.1 消费产品 340 20.1.2 应用内订阅 340 20.2 在应用内添加广告 341 20.2.1 定位广告 342 20.2.2 广告颜色 343 20.2.3 插播式广告 343 20.3 应用程序许可 344 20.4 APK扩展文件 345 20.4.1 创建扩展文件 346 20.4.2 下载扩展文件 346 20.5 小结 348 20.6 延伸阅读 348 · · · · · · () |
语言详实
感觉真是不错。
可能我道行比较浅,一时半会还真的无法消化
太烧脑,阶层是可怕的存在