《Android编程实战》电子书下载

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作者: [阿根廷]赫尔曼
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Android Programming: Pushing the Limits
译者:丁志虎/武海峰
出版年: 2014-6-1
页数: 348
定价: CNY 69.00
装帧: 平装
ISBN: 9787115357335

内容简介 · · · · · ·

你是否从事Android操作系统开发,会创建简单的Android应用,但想进一步提升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android操作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设法创建高级、直观、创新的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。

本书从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等新技术。作为一名经验丰富的Android工程师,Erik Hellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人知的技术:

优化组件,以实现尽可能流畅的用户体验

创建自定义视图

全面理解Android SDK

掌握Android Studio和Gradle

使用Android音频、视频和图形API

文本转语音以及语音识别项目

充分利用新的Android位置API

使用And...





作者简介 · · · · · ·

作者简介:

Erik Hellman

Factor10咨询公司资深移动开发顾问,曾任索尼公司Android团队首席架构师,主导Xperia系列产品开发;精通移动应用、Web技术、云计算和三维图形,定期在DroidCon、JFokus、JavaOne和其他专业开发人员大会上发表演讲。关于Erik的更多信息,可访问他的博客http://blog.hellsoft.se。

译者简介:

丁志虎

美团移动Android工程师。主要关注Android应用开发的各种技术,爱运动,爱coding,热衷于开源社区。

武海峰

美团移动应用和服务Gatekeeper。主要关注移动互联网应用和安全,热衷于开源软件和GNU/Linux。目前正在组建一支全栈QA团队。




目录 · · · · · ·

第一部分 构建更好的基础
第1章 完善开发环境  2
1.1  可供选择的操作系统  2
1.2  Android SDK进阶  2
1.2.1  adb工具  3
1.2.2  用Monkey对应用UI做压力测试  5
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第一部分 构建更好的基础
第1章 完善开发环境  2
1.1  可供选择的操作系统  2
1.2  Android SDK进阶  2
1.2.1  adb工具  3
1.2.2  用Monkey对应用UI做压力测试  5
1.2.3  在Android上使用Gradle构建系统  6
1.2.4  用ProGuard优化和混淆代码  9
1.3  Android库项目以及第三方库  9
1.3.1  使用JAR库  9
1.3.2  创建库项目  10
1.4  版本控制和源代码管理  11
1.5  熟练使用IDE  13
1.5.1  调试Android应用  14
1.5.2  使用lint做静态代码分析  15
1.5.3  重构代码  18
1.6  Android设备上的Developer选项  20
1.7  小结  22
1.8  延伸阅读  22
第2章 在Android上编写高效的Java代码  23
2.1  比较Android上的Dalvik Java和
Java SE  23
2.2  优化Android上的Java代码  25
2.2.1  Android上的类型安全枚举  26
2.2.2  Android中增强版的for循环  27
2.2.3  队列、同步和锁  28
2.3  管理和分配内存  30
2.4  Android中的多线程  33
2.4.1  Thread类  34
2.4.2  AsyncTask  35
2.4.3  Handler类  36
2.4.4  选择合适的线程  41
2.5  小结  41
2.6  延伸阅读  42
第二部分 充分利用组件
第3章 组件、清单及资源  44
3.1  Android组件  44
3.1.1  Activity  44
3.1.2  Service  45
3.1.3  BroadcastReceiver  45
3.1.4  ContentProvider  46
3.1.5  Application  46
3.1.6  应用架构  48
3.2  应用程序清单  49
3.2.1  manifest元素  49
3.2.2  Google Play过滤器和权限  50
3.2.3  application节点元素  51
3.2.4  组件元素和属性  52
3.2.5  Intent过滤  53
3.3  resources和assets  55
3.3.1  高级string资源  55
3.3.2  本地化  57
3.3.3  使用资源限定符  58
3.3.4  使用assets  59
3.4  小结  59
3.5  延伸阅读  60
第4章 Android用户体验和界面设计  61
4.1  用户故事  61
4.2  Android UI设计  62
4.2.1  导航  63
4.2.2  用户界面原型  63
4.3  Android用户界面元素  64
4.4  Android应用程序文本  65
4.4.1  字体  65
4.4.2  文本布局  65
4.5  尺寸和大小  66
4.5.1  推荐尺寸  66
4.5.2  图标大小  67
4.5.3  字体大小  67
4.6  颜色  68
4.7  图像和图标  69
4.7.1  典型透视  69
4.7.2  几何离子  70
4.7.3  人脸识别  70
4.8  可用性  71
4.9  用户奖励机制  71
4.10  小结  73
4.11  延伸阅读  73
第5章 Android用户界面操作  75
5.1  Activity和Fragment  75
5.2  使用多个屏幕  77
5.3  设计自定义视图  79
5.3.1  View的生命周期  79
5.3.2  钢琴键盘部件  80
5.4  多点触控  85
5.4.1  PointerCoordinates  87
5.4.2  旋转手势  87
5.5  OpenGL ES  89
5.6  小结  90
5.7  延伸阅读  90
第6章 Service和后台任务  91
6.1  何时以及如何使用Service  91
6.2  理解Service生命周期  92
6.2.1  Service的创建和销毁  92
6.2.2  启动Service  92
6.2.3  绑定Service  94
6.2.4  保持活跃  96
6.2.5  停止Service  97
6.3  在后台运行  99
6.3.1  IntentService  99
6.3.2  并行执行  100
6.4  和Service通信  103
6.4.1  使用Intent进行异步消息传递  103
6.4.2  本地绑定的Servcie  104
6.5  小结  107
6.6  延伸阅读  108
第7章 Android IPC  109
7.1  Binder简介  109
7.1.1  Binder地址  110
7.1.2  Binder事务  111
7.1.3  Parcel  112
7.1.4  link to death  114
7.2  设计API  114
7.2.1  AIDL  115
7.2.2  Messenger  119
7.2.3  使用库工程包装API  122
7.3  保护远程API  125
7.4  小结  126
7.5  延伸阅读  126
第8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改  127
8.1  BroadcastReceiver  128
8.1.1  本地BroadcastReceiver  129
8.1.2  普通广播和有序广播  130
8.1.3  粘性广播  132
8.1.4  定向广播  132
8.1.5  启用和禁用广播接收器  133
8.1.6  系统广播Intent  133
8.2  设备配置更改  137
8.3  小结  137
8.4  延伸阅读  138
第9章 数据存储和序列化技术  139
9.1  Android持久化选项  139
9.2  在偏好文件中存储数据  140
9.3  用户选项和设置用户界面  142
9.4  高性能ContentProvider  144
9.4.1  Android数据库设计  144
9.4.2  创建和升级数据库  145
9.4.3  实现查询方法  147
9.4.4  数据库事务  149
9.4.5  在ContentProvider中存储二进制数据  150
9.5  序列化数据  152
9.5.1  JSON  152
9.5.2  使用Gson进行高级JSON处理  154
9.5.3  Google Protocol Buffer  156
9.6  应用数据备份  159
9.7  小结  160
9.8  延伸阅读  160
第10章 编写自动化测试  162
10.1  Android测试原则  162
10.1.1  测试内容  163
10.1.2  基本的单元测试  163
10.1.3  测试Activity  165
10.1.4  测试Service  167
10.1.5  测试ContentProvider  168
10.1.6  运行测试  171
10.2  持续集成  172
10.3  小结  173
10.4  延伸阅读  173
第三部分 超越极限
第11章 高级音频、视频及相机应用  176
11.1  高级音频应用  176
11.1.1  低延迟音频  176
11.1.2  OpenSL ES  179
11.1.3  文字转语音  183
11.1.4  语音识别  184
11.2  使用OpenGL ES 2.0处理视频  186
11.3  使用OpenGL ES 2.0处理相机  190
11.4  多媒体编码  192
11.5  小结  196
11.6  延伸阅读  196
第12章 Android应用安全问题  197
12.1  Android安全的概念  197
12.1.1  签名和密钥  197
12.1.2  Android权限  198
12.1.3  保护用户数据  199
12.1.4  验证调用应用  200
12.2  客户端数据加密  201
12.2.1  Android的加密API  201
12.2.2  生成密钥  201
12.2.3  加密数据  202
12.2.4  解密数据  202
12.2.5  处理加密数据  203
12.3  Android的钥匙链管理  204
12.4  设备管理API  208
12.5  小结  211
12.6  扩展阅读  212
第13章 地图、位置和活动API  213
13.1  融合位置管理器  213
13.2  集成Google Maps v2  214
13.3  使用Google Maps  216
13.3.1  地图标记  217
13.3.2  绘制圆形区域  218
13.3.3  绘制多边形  219
13.3.4  有用的位置API工具  220
13.3.5  地理编码  221
13.4  使用LocationClient  222
13.5  地理围栏  223
13.6  活动识别  225
13.7  小结  227
13.8  延伸阅读  228
第14章 本地代码和JNI  229
14.1  关于CPU体系结构  229
14.2  用C语言编写Android应用程序  230
14.2.1  Android NDK编译脚本  230
14.2.2  本地Activity  231
14.3  使用JNI  232
14.3.1  从Java调用本地函数  232
14.3.2  从本地调用Java方法  235
14.4  Android本地API  238
14.4.1  C语言库  238
14.4.2  本地Android日志  238
14.4.3  本地OpenGL ES 2.0  238
14.4.4  OpenSL ES中的本地音频  239
14.5  移植本地库到Android  239
14.6  小结  245
14.7  延伸阅读  245
第15章 隐藏的Android API  246
15.1  官方API和隐藏API  246
15.2  发现隐藏API  247
15.3  安全地调用隐藏API  249
15.3.1  从设备中提取隐藏API  249
15.3.2  使用反射调用隐藏API  252
15.4  隐藏API示例  252
15.4.1  接收和阅读SMS  252
15.4.2  Wi-Fi网络共享  254
15.4.3  隐藏设置  255
15.5  小结  256
15.6  延伸阅读  256
第16章 深入研究Android平台  257
16.1  解锁设备  258
16.1.1  刷新出厂映像  259
16.1.2  解锁非Nexus设备  259
16.1.3  社区支持的固件  260
16.2  Android源码  260
16.2.1  设置构建环境  260
16.2.2  构建并刷新固件  261
16.3  编写系统应用  262
16.3.1  平台证书  262
16.3.2  编写签名的应用  263
16.4  探索Android平台  265
16.4.1  设置IDE  265
16.4.2  Android项目  265
16.4.3  Android Linux Kernel  267
16.4.4  添加系统服务  267
16.4.5  加快平台开发周期  270
16.5  为AOSP贡献代码  271
16.6  小结  273
16.7  延伸阅读  273
第17章 网络、Web服务和远程API  274
17.1  Android上的网络调用  274
17.1.1  HttpUrlConnection  275
17.1.2  Volley  278
17.1.3  OkHttp和SPDY  280
17.1.4  Web Socket  281
17.2  集成Web服务  285
17.2.1  Google Static Maps v2  285
17.2.2  使用OAuth2访问Foursquare API  286
17.2.3  在Android中使用Facebook SDK  290
17.2.4  寻找在线Web服务和API  294
17.3  网络和功耗  294
17.3.1  一般准则  295
17.3.2  高效的网络轮询  296
17.3.3  服务器端推送  297
17.4  小结  299
17.5  延伸阅读  299
第18章 与远程设备通信  300
18.1  Android中的连接技术  300
18.2  Android USB  301
18.3  蓝牙低功耗  303
18.4  Android Wi-Fi  306
18.4.1  服务发现  306
18.4.2  Wi-Fi Direct  308
18.5  设备上的Web服务  311
18.5.1  使用Restlet创建RESTful API  311
18.5.2  Web Socket服务器  315
18.6  小结  317
18.7  延伸阅读  317
第19章 Google Play Service  318
19.1  授权  318
19.2  Google Drive应用程序数据  321
19.3  Google Cloud Endpoint  324
19.4  谷歌云消息  327
19.5  Google Play Game Service  331
19.5.1  数据消息  333
19.5.2  消息策略  334
19.6  小结  335
19.7  延伸阅读  336
第20章 在Google Play Store发布应用  337
20.1  应用内付费  338
20.1.1  消费产品  340
20.1.2  应用内订阅  340
20.2  在应用内添加广告  341
20.2.1  定位广告  342
20.2.2  广告颜色  343
20.2.3  插播式广告  343
20.3  应用程序许可  344
20.4  APK扩展文件  345
20.4.1  创建扩展文件  346
20.4.2  下载扩展文件  346
20.5  小结  348
20.6  延伸阅读  348
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冰花碎梦

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44 条评论

发表评论

  1. 间瓦间瓦说道:
    1#

    语言详实

  2. 我是超级无敌可爱我是超级无敌可爱说道:
    2#

    感觉真是不错。

  3. 冰花碎梦冰花碎梦说道:
    3#

    可能我道行比较浅,一时半会还真的无法消化

  4. 马丁梳羽马丁梳羽说道:
    4#

    太烧脑,阶层是可怕的存在

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