![]() 作者:弗里茨·安德森(Fritz Anderson) 出版社: 机械工业出版社 原作名: Xcode 6 Start to Finish: iOS and OS X Development 译者:王东明 出版年: 2016-1-20 页数: 486 定价: 84.90 装帧: 平装 ISBN: 9787111525509 内容简介 · · · · · ·本书将会帮助你使用Xcode6工具提高工作效率,编写优秀的代码并能使用全新的iOS8和OSXYosemite特性,包括Apple全新的Swift编程语言。这是一本专注于介绍需要深入掌握且每天都要使用的Xcode6书籍。作者发现了更佳的方法介绍storyboard、instrument、构建和编译代码,帮助你应用新特性:从InterfaceBuilderLiveRendering到ViewDebugging和XCTestPerformanceTesting。 本书深入浅出地介绍了Xcode 6的使用,Apple平台开发经验丰富的作者通过三个示例程序,分别介绍了命令行开发,iPhone app开发和Mac app开发的*佳流程,在这些开发流程中,详细介绍了Xcode 6的各项功能。示例程序全部用新的Swift语言编写。通过阅读本书,你可以掌握Xcode ... 作者简介 · · · · · ·Fritz Anderson融合自己30余年Apple平台开发和顾问经验,全方位展示如何使用Apple的集成开发环境在进行高质量产品开发的过程中达到事半功倍的效果。 目录 · · · · · ·译者序前 言 第一部分 起步 第1章 获取Xcode 2 1.1 开始之前 2 1.2 安装Xcode 3 · · · · · ·() 译者序 前 言 第一部分 起步 第1章 获取Xcode 2 1.1 开始之前 2 1.2 安装Xcode 3 1.3 移除Xcode 4 1.4 Apple开发者计划 5 1.5 下载Xcode 6 1.6 额外需要下载的内容 7 1.7 小结 8 第2章 初识Xcode 9 2.1 启动Xcode 9 2.2 Hello World 11 2.2.1 新建项目 11 2.2.2 让Xcode安静下来 13 2.2.3 构建和运行 14 2.2.4 货真价实的程序 15 2.3 删除项目 15 2.4 小结 15 第3章 简单的工作流程和被动调试 16 3.1 创建项目 16 3.2 构建 19 3.3 运行 21 3.4 简单调试 22 3.5 小结 23 第4章 主动调试 24 4.1 一个简单的测试用例 24 4.2 开始主动调试 24 4.2.1 设置断点 25 4.2.2 变量窗格 26 4.2.3?单步调试 27 4.3 解决这个问题 28 4.3.1 行为 28 4.3.2 解决方法 31 4.4 小结 31 第5章 编译 32 5.1 编译 32 5.2 动态载入 38 5.3 Xcode和Clang 38 5.3.1 本地分析 39 5.3.2 跨函数分析 41 5.3.3 索引 42 5.4 Swift 43 5.5 编译产品 47 5.5.1 中间产品 47 5.5.2 预编译 49 5.6 小结 51 第6章 添加库target 52 6.1 添加target 52 6.2 target关系 54 6.2.1 添加文件到target中 54 6.2.2 target中的头文件 56 6.3 从属target 56 6.3.1 添加库 57 6.3.2 调试依赖target 59 6.4 小结 59 第7章 版本控制 60 7.1 采取控制 61 7.2 文件状态 63 7.3 首次提交 65 7.4 使用远程版本库 66 7.4.1 本地建立一个“远程”版本库 68 7.4.2 将文件推送到远程服务器 69 7.5 合并与冲突 70 7.5.1 User A 70 7.5.2 User B 73 7.5.3 返回User A 75 7.6 版本编辑器 78 7.6.1 Comparison 78 7.6.2 Blame 80 7.6.3 Log 81 7.7 分支 81 7.8 小结 83 第二部分 iOS应用程序的生命周期 第8章 开始制作iOS应用程序 86 8.1 规划应用程序 86 8.1.1 模型–视图–控制器 86 8.1.2 模型 87 8.1.3?视图 87 8.1.4 控制器 88 8.2 开始制作一个全新的iOS项目 89 8.3 项目中都包含什么 91 8.4 小结 93 第9章 iOS应用程序:模型 94 9.1 实现模型 94 9.1.1 实体 95 9.1.2 属性 95 9.1.3 关系 97 9.2 托管对象类 100 9.2.1 创建类——错误的方法 100 9.2.2 为什么按照Xcode的方式做是个错误 102 9.2.3 正确的方法——使用mogenerator 102 9.3 准备 105 9.3.1 Utilities 105 9.3.2 扩展类 105 9.3.3 passer_rating 107 9.4 定制Core Data类 108 9.4.1 在项目中添加Game数据 108 9.4.2 在项目中添加Passer数据 109 9.4.3 一些测试数据 110 9.4.4 源代码控制和产品文件 112 9.5 让模型更容易调试 114 9.6 小结 115 第10章 iOS应用程序:控制器 116 10.1 Objective-C中的符号重命名 116 10.1.1 重构Objective-C方法名 117 10.1.2 重构类名 117 10.2 在Swift中重命名类 118 10.3 编辑View Controller 119 10.3.1 表视图 120 10.3.2 构建Passer List 121 10.3.3 新建Passer 121 10.4 生命周期问题及处理方法 122 10.5 真正的Passer Rating 123 10.5.1 另外一个bug 123 10.5.2 运行Passer Rating 127 10.6 小结 128 第11章 构建新视图 129 11.1 下一个视图控制器 129 11.1.1 如果想要添加新视图控制器 129 11.1.2 storyboard、scene和segue 130 11.2 创建视图 133 11.2.1 Passing中的Outlet和Assistant 134 11.2.2 Billboard视图 136 11.2.3 链接视图与视图控制器 137 11.2.4?特定场合下的自动布局 138 11.2.5?各种标签 140 11.2.6 清理 142 11.3 表视图 144 11.4 outlet 145 11.4.1 连接outlet 146 11.4.2 检查连接 147 11.4.3 连接GameListController 148 11.4.4 代码补全和片段 149 11.4.5 代码片段 150 11.5 测试Billboard View 152 11.6 小结 153 第12章 新视图的自动布局 154 12.1 为什么选择自动布局 154 12.1.1 Autoresizing的局限 155 12.1.2 Auto Layout 155 12.1.3 需要牢记的问题 155 12.2 重新制作Player Billboard 156 12.3 重构子视图布局 157 12.3.1 Playground 158 12.3.2 StatView 160 12.3.3 安装StatView 164 12.4 设计约束 165 12.5 两行、两个标签 167 12.6 实际的约束 169 12.6.1 默认(Any/Any) 170 12.6.2 Any Height(非Compact) 170 12.6.3 Landscape(wAny/hCompact) 171 12.6.4 解决问题 171 12.6.5 细节修改 171 12.7 小结 172 第13章 添加表格单元格 173 13.1 Game表 173 13.1.1 Table View中的outlet 173 13.1.2 添加所需的Protocol方法 174 13.1.3 添加Model-to-View的支持 175 13.1.4 原型元素 176 13.2 Game Table:第一次运行 177 13.3 自定义表格单元格 179 13.4 添加一些图形 182 13.4.1 带有图片的单元格 182 13.4.2 将Image视图与图片联系在一起 182 13.4.3?Assets目录 183 13.4.4 向Assets Catalog中添加图片 184 13.4.5 图标和启动图片 186 13.5 小结 188 第14章 添加编辑器 189 14.1 计划 189 14.2 添加模型场景 189 14.2.1 嵌入的View Controller 191 14.2.2 将Passer List与Editor相连 193 14.2.3 Static Table Cells 194 14.3 编辑器视图控制器 195 14.3.1 编辑器表 195 14.3.2 将数据传递给编辑器 197 14.3.3 从编辑器中获得数据 198 14.4 segue 200 14.5 小结 201 第15章 单元测试 202 15.1 Test Navigator 203 15.2 测试CSV Reader 204 15.2.1 CSV 测试代码 205 15.2.2 测试数据 209 15.2.3 运行测试程序 210 15.3 测试和调试器 211 15.4 添加测试类 213 15.5 异步测试 216 15.5.1 测试异步代码 217 15.5.2 文档 217 15.6 XCTest断言 218 15.6.1 简单测试 218 15.6.2 等价 219 15.6.3 异常 219 15.7 小结 220 第16章 度量和分析 221 16.1 速度 221 16.1.1 Debug 调试器 222 16.1.2 Instruments 224 16.2 XCTest和性能 231 16.3 内存 232 16.4 小结 233 第17章 iOS扩展 234 17.1 添加Today Target 235 17.2 设计挂件 235 17.3 框架内的共享库 239 17.4 Today扩展 244 17.5 构建依赖 247 17.6 结果 248 17.7 小结 248 第18章 配置 249 18.1 Apple开发者计划 249 18.1.1 通用(App Store)计划 250 18.1.2 企业计划 250 18.2 iOS的配置 251 18.2.1 你会看到什么 251 18.2.2 注册你的App 253 18.2.3 保护资源 254 18.2.4 提交iOS应用程序 255 18.3?功能编辑器 257 18.3.1 OS X独有的功能 257 18.3.2 iOS和OS X中都有的功能 257 18.3.3 iOS功能 258 18.4 OS X沙箱 259 18.4.1 为什么要选择沙箱 261 18.4.2?沙箱的缺点 261 18.5 Gatekeeper 和Developer ID 262 18.5.1 获取Developer ID 262 18.5.2 使用 Developer ID 263 18.5.3 限制 264 18.6 发布构建 264 18.6.1 基本的构建设置 265 18.6.2 调整构建设置 265 18.6.3 构建 267 18.7 小结 268 第三部分 Mac OSX开发中的Xcode 第19章 开始制作OS X应用程序 270 19.1 目标 270 19.2 开始 271 19.3 模型 274 19.3.1 从iOS移植 274 19.3.2 添加实体 275 19.4 制作菜单 278 19.4.1 Target/Action 279 19.4.2 First Responder 280 19.4.3 将数据载入LeagueDocument 281 19.4.4 适应托管文档 281 19.4.5 测试命令 283 19.4.6 为League 数据确定一个类型 284 19.4.7 确定App如何处理League文件 285 19.4.8 应用程序和文档图标 286 19.5 小结 287 第20章 绑定:连接OS X 应用程序 288 20.1 OS X中的Storyboard Segue 288 20.2 构建文档窗口 290 20.2.1 载入窗口 290 20.2.2 表视图 291 20.3 填充表——绑定 294 20.3.1 对象控制器 294 20.3.2 将表绑定到Team 296 20.3.3 将列绑定到Team属性 297 20.4 League文档数据的结构 299 20.4.1 从League表到Source List 299 20.4.2 捕获Team的选择 301 20.4.3 从Team到表 303 20.4.4 Passer部分 304 20.5 小结 311 第21章 本地化 312 21.1 本地化的工作原理 312 21.2 添加本地化 313 21.2.1 Base Localization 313 21.2.2 为什么需要 Base Localization 314 21.3 哪些需要本地化 315 21.3.1 游戏细节视图:布局 315 21.3.2 游戏细节视图:代码 317 21.3.3 模块和命名空间 319 21.4 法语本地化 320 21.4.1 添加语言环境 320 21.4.2 由简入繁:Credits.rtf 323 21.4.3 本地化Main.storyboard 325 21.4.4 本地化资源 328 21.4.5 本地化程序字符串 329 21.4.6 genstrings 330 21.4.7 xliff文件 331 21.4.8 其他 332 21.5 本地化系统字符串 332 21.6 小结 334 第22章 程序包 335 22.1 简单的包:RTFD 335 22.2 bundle 336 22.3 应用程序的bundle 337 22.4 Info.plist File 338 22.5 Info.plist中用于应用程序的键 340 22.5.1 用于iOS和OS X的键 340 22.5.2 OS X中使用的键 342 22.5.3 iOS中使用的键 345 22.6 小结 347 第23章 属性列表 348 23.1 属性列表数据类型 348 23.2 编辑属性列表 350 23.2.1 属性列表编辑器 352 23.2.2 为什么不使用属性列表编辑器 356 23.3 其他格式 358 23.3.1 文本属性列表 358 23.3.2 二进制属性列表 359 23.3.3 JSON 360 23.4 特殊的属性列表 361 23.5 小结 362 第四部分 Xcode任务集 第24章 Xcode中的文档 364 24.1 Quick Help 364 24.1.1 Inspector 364 24.1.2 弹出窗口 365 24.2 快速打开 366 24.3 帮助 367 24.4 文档窗口 368 24.4.1 侧边导航栏 368 24.4.2 侧边栏的内容表 368 24.4.3 类信息 368 24.4.4 查找和导航 369 24.5 保持同步 371 24.6 自定义的Quick Help 373 24.6.1 C语言系列的文档 373 24.6.2 Doxygen 375 24.6.3 运行Doxygen 380 24.6.4 安装文档集合 380 24.7 Swift和reStructuredText 381 24.8 小结 383 第25章 Xcode构建系统 384 25.1 Xcode如何组织构建过程 384 25.2 构建变量 387 25.3 设置的层级 388 25.4 编辑构建变量 389 25.5 配置 390 25.6 配置文件 392 25.6.1 创建配置文件 392 25.6.2 SDK和指定的架构设置 393 25.6.3 预处理xcconfig文件 393 25.7 命令行工具 394 25.7.1 xcodebuild 394 25.7.2 xcode-select 395 25.7.3 xcrun 396 25.8 自定义构建规则 397 25.9 构建日志 398 25.10 简单的构建记录 400 25.11 小结 408 第26章 Instruments 409 26.1 Instruments是什么 409 26.2 运行Instruments 410 26.3 记录文档窗口 411 26.3.1 工具栏 412 26.3.2 记录区域 414 26.3.3 Detail区域 415 26.3.4 Extended Detail区域 415 26.3.5 库 418 26.4 追踪 419 26.4.1 记录 419 26.4.2 保存和重新打开 422 26.4.3 不启动instrument记录 422 26.5 Instruments 422 26.5.1 Behavior 423 26.5.2 Core Data 423 26.5.3 Dispatch 423 26.5.4 Filesystem 423 26.5.5 Graphics 424 26.5.6 Input/Output 424 26.5.7 Master Tracks 424 26.5.8 Memory 425 26.5.9 系统 425 26.5.10 System-iOS Energy Instruments 427 26.5.11 线程/锁 427 26.5.12 记录 428 26.5.13 UI Automation 428 26.5.14 用户界面 428 26.6 自定义Instruments 429 26.7 模板 430 26.7.1 全部平台 430 26.7.2 仅限iOS 430 26.7.3 仅限Mac 431 26.8 小结 431 第27章 调试 432 27.1 Scheme选项 432 27.1.1 Info 432 27.1.2 参数 433 27.1.3 选项 433 27.1.4 诊断 435 27.2 使用断点做更多的工作 435 27.3 视图层级 437 27.4 lldb命令行 439 27.5 小技巧 441 27.6 小结 444 第28章 零散的知识 445 28.1 技巧 445 28.1.1 一般技巧 445 28.1.2 代码折叠 449 28.1.3 Assistant编辑器 450 28.1.4 Instruments和调试 452 28.1.5 构建 452 28.2 陷阱 454 第五部分 附录 附录A 一些构建变量 460 附录B 资源 474 · · · · · · () |
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