程序员2013精华本txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:《程序员》杂志社 出版社: 电子工业出版社 出版年: 2014-2 页数: 472 定价: 59.00元 ISBN: 9787121224560 内容简介 · · · · · ·《程序员2013精华本》紧紧围绕云计算、大数据、移动、智能硬件、产品设计等热门话题,进行了全面而深入的解析和讨论。内容包括:产品设计、大数据、前端、中国云计算大势图、Mobile GO!、Deep Learnning、SDN、硬件、Game Go Mobile!、高性能网站架构、微信、智能硬件、运维、回顾•展望等专题,《程序员》记者直接采访软件业大师级人物以及知名公司CEO、CTO、技术负责人,在思想、实践等方面进行的深刻碰撞;软件方法、研发实践、个人成长等方面的真知灼见;产品设计方面的方法和理念;移动开发领域的观点和技术;云计算热门技术和观点;编程语言、开发工具、技术实战等。 《程序员2013精华本》适合开发者、项目经理、CTO&CIO、编程爱好者阅读和收藏。 作者简介 · · · · · ·《程序员》是中国影响力最大的开发者专业期刊,创办于2000年10月,以产业化、专业化、人文化、个性化的独特定位来关注程序员专业群体,同CSDN网站形成良好的资源互补。其读者群包括开发者、项目经理、技术总监(CTO&CIO)、IT专业人士、编程爱好者等。《程序员》创刊以来,以其高质量的内容受到广大读者的好评。第一期至今,每期读者调查满意度都超过90%。 目录 · · · · · ·专题篇产品设计 1 产品设计 1 创新中国——中国设计体验谈 1 由点到面的用户体验设计 4 从产品设计流程中寻找好的设计 5 · · · · · ·() 专题篇 产品设计 1 产品设计 1 创新中国——中国设计体验谈 1 由点到面的用户体验设计 4 从产品设计流程中寻找好的设计 5 以痛点为中心的设计 7 Weico 背后的故事 8 大数据 10 大数据,且行且思 10 腾讯数据银行TDBank 11 海量数据存储优化实践 14 基于Trident 构建大规模实时流数据处理系统 16 从存储、计算和数据挖掘谈流式处理 18 浅析腾讯TDW 对Hive 的应用和优化 20 百分点大数据与个性化实践 22 生命科学中的大数据 25 前端 28 开源前端框架纵横谈 28 Web App 和HTML5 给Web 前端带来的变化 30 前端模块化开发的价值 33 前端工程师如何应对移动Web 时代的应用开发 35 TypeScript :更好的JavaScript 38 CoffeeScript :阴霾天空的一抹蓝 41 ClojureScript :前端世界的Lisp 42 针对应用程序设计的Web 编程语言Dart——《Dart 语言程序设计》作者Chris Strom 专访 44 Node.js 高实时应用开发 45 为什么Discourse 使用Ember.js 48 CSS 预处理器:Sass、LESS 和Stylus 实践 50 中国云计算大势图 53 中国IaaS 现状与趋势 54 IaaS 在中国落地的难点 56 PaaS,用还是不用,这是个问题 58 隔海观潮看SaaS 59 国外云计算创新与趋势 62 安全:云时代的定海神针 66 新浪云计算SAE 的技术演变 67 又拍云存储CDN 技术探秘 70 Mobile, GO! 73 移动医疗,让“个性化”服务用户 73 移动支付走入线下商家 74 移动电商如何把握微信平台 76 移动位置服务的春天来临 78 移动互联网改变租房江湖 80 本地生活服务产品的移动化突围 82 企业软件如何做好移动化 84 云+ 端:个人健康设备的未来之路——咕咚网CEO 申波专访 86 Deep Learnning 88 深度学习: 推进人工智能的梦想 88 Deep Learning 大家谈 91 DNN 与微软同声传译系统背后的故事 92 DNN 并行计算框架 94 视频分析中的深度学习 96 九问SDN 99 SDN 99 SDN 的前世今生 100 SDN : 网络创新的利器 103 SDN : 数据中心运维难题的终结者 106 SDN :“信息安全”定义网络——OpenFlow 安全分析 108 理性看待SDN 111 硬件 114 开源硬件、创客与硬件黑客——Andrew“bunnie”Huang 访谈录 114 从教育到创意——Raspberry Pi 设计者Eben Upton 访谈 117 开源硬件:快捷的产品实现 119 硬件社区经验谈 122 创客空间,开源硬件和新山寨 124 硬件创业的各种伤——咕咚运动手环诞生的艰难历程 125 我有一个梦想——3D 打印笔的创业之路 127 设计师的创客梦 129 Game Go Mobile! 130 移动游戏,谁的天下? 130 二十年游戏江湖——端游、页游到手游之路 132 以App Store 为例谈游戏成功的持续性 134 解读游戏设计的奥秘——《The Art of Game Design》作者Jesse Schell 访谈 136 数据驱动的移动游戏优化 138 《疯狂猜图》的移动社交之路 140 《小小帝国》的探索之路 141 听“宫爆老奶奶”讲那运营的故事 142 高性能网站架构 144 互联网系统架构的演进 144 大众点评网的架构设计与实践 147 Google Reader 关闭的机遇与挑战——Feedly 与NewsBlur 扩展经验谈 150 高访问量系统的静态化架构设计 152 用Scala 构建19 楼社区 155 从暴走漫画谈创业团队如何运用技术 157 高性能网站MySQL 数据库实践 159 高性能图片服务器zimg 162 微信 166 微信:颠覆者的力量 166 中小型电商如何玩转微信公众平台 166 国博微信公众号一天涨出一个“小道消息” 168 当《航班管家》遇上微信公众账号 171 智能硬件 173 智慧无处不在 173 极路由的硬件之路 175 走近“智能汽车”——宝马集团中国技术中心主管Carsten Isert专访 176 友宝售货机,跨界正当时 178 运维 180 互联网运维发展的三个阶段 180 运维人员需要有产品观 181 PPTV 监控平台演进 183 唯品会大规模日志平台实战经验谈 187 CDN 带宽动态调整与跨节点调度 191 玩转DevOps 194 Puppet 的“另一半” 197 回顾•展望 201 2013 年云计算:让创业更聚焦 201 对2013 年大数据技术的五个体会 202 2013 年前端技术发展与思考 205 2013 年移动Web 技术发展盘点 208 2013 年移动互联网平台现状与方向 210 2013 年手机游戏行业八大趋势 212 2013,创客崛起与发展 214 关于技术团队管理的胡言乱语 215 2014 年,传统企业软件路向何方? 217 反病毒技术发展四部曲 219 对话篇 C++ 语言和软件产业的发展——《C++ Primer》作者Stanley B.Lippman 专访 222 自由比创新更重要——Richard Stallman 谈自由硬件 224 头戴显示技术将颠覆电子产业——Epic Games 创始人Tim Sweeney 专访 226 压力益于成长——MemSQL CTO Nikita Shamgunov 专访 228 释放Erlang VM 的能量——Elixir 语言设计者José Valim 访谈录 229 你所不知道的Facebook——《打造Facebook》作者王淮专访 230 美团的奥秘:与王兴聊技术的力量 232 王者之剑,来自我心——蓝港在线CEO 王峰专访 233 蚂蜂窝,移动旅游那点事儿——蚂蜂窝CEO 陈罡专访 235 与林仕鼎聊云计算:——技术将重构整个社会 236 在挑战和机遇中前行——新浪云计算SAE 总监王利俊专访 238 突破瓶颈需要由内而外——蘑菇街技术负责人岳旭强专访 239 PDF 里的中国力量——福昕软件总裁熊雨前专访 240 管理篇 软件方法 243 以哲学思辨的方法重新审视软件开发 243 系统架构全生命期管理 245 敏捷:工程方法论的自优化机制 248 如何实现团队的自组织管理 249 一种改善引导技术的看板方法 251 UML 六大误解 252 研发实践 255 门内门外看招聘 255 如何打造合作型团队 ——阿里内贸团队敏捷实践 257 高效能技术团队的七个探索 258 打造高效协同的小而美团队——大众点评研发管理实践 260 个人成长 263 技术团队新官上任之基层篇 263 技术团队新官上任之中层篇 265 技术团队新官上任之高层篇 267 程序员学习能力提升三要素 269 努力成为优秀的工程师 271 谋定而后动:应届生该如何了解意向公司 272 一分钟先生 275 创业公司如何应对大公司抄袭 275 如何提高团队协作的效率 277 如何招聘到合适的工程师 280 产品篇 选座位 282 借和用的预期 282 来点儿时尚 283 屌丝设计 283 可穿戴式设备的挑战 284 干货 284 做不了 285 微信的体验设计 286 考量“好产品”的三个维度 288 页面仔和他的小创新 290 从网页重构看移动客户端重构——客户端为什么需要重构? 291 移动篇 游戏 294 从游戏研发和运营解析玩家归类问题 294 关联提示在用户游戏留存中的运作问题 295 故事元素在用户游戏沉浸中的效能分析 297 解构现有游戏中常见的乐趣元素 299 游戏中的顺势而生和逐势而死 301 探究游戏中的人文元素和视听觉元素 303 游戏中的资源、空间及用户行为的探索 305 全球化发行下山寨游戏将面临大困境 308 策划的权限、视野与产品的最终高度 310 手机游戏从业者,走在患得患失的边缘 313 手游行业当前的媒介营销策略分析 314 开发 317 iOS 7 给开发者带来的变化 317 ARM64 移动处理器解惑 319 Android 系统性能调优工具介绍 321 Android 应用程序性能优化 323 再谈Android 软件的安全开发 326 详解Android 中的数字版权管理 328 Android Says Bonjour 331 如何在Android 中使用MTP 333 UDK 让小团队挑战iOS 大作 336 Cocos2d-x 数据驱动的游戏开发实践 339 为什么Web App 的运行速度慢 342 云计算篇 推荐技术 346 两种基本的协同过滤算法比较 346 个性化推荐算法中的相似性指标 349 个性化推荐系统的测评体系 352 个性化推荐系统的缺失值处理 355 个性化推荐算法的分类 357 个性化推荐系统的调度框架 360 兴趣图谱与社交图谱的个性化推荐 362 围绕产品的个性化推荐系统设计 364 Hadoop与大数据 367 Impala :新一代开源大数据分析引擎 367 基于YARN 构建多功能分布式集群 368 深入剖析阿里巴巴云梯YARN 集群 371 云梯的多NameNode 和跨机房之路 373 Tez :运行在YARN 上的DAG 计算框架 375 大众点评的大数据实践 378 厚德载物:腾讯高一致性数据服务解决方案 382 探秘淘宝愚公数据平滑扩容和迁移平台 384 Spark :大数据的“电光石火” 387 构建弹性可扩展的数据库集群 390 低延迟流处理系统的逆袭 392 分布式海量数据分析系统的设计 395 Redis 经验谈 397 网易云数据库架构设计实践 398 基于MySQL 的L2 Cache 解决方案 401 NTSE :面向大型互联网应用优化的MySQL 存储引擎 403 TokuDB 在网易生产环境中的应用实践 407 秒杀场景下的MySQL 实践 409 架构 412 私有云的细节 412 走近Google 基于SDN 的B4 网络 414 云计算应用系统架构实践三字诀 417 从一扩展到无穷大:架构艺术与工程实践的华尔兹——读“Scaling Memcache at Facebook”有感 418 Just Works 的力量——Google 科学家Jeff Dean 斯坦福大学演讲的启示 421 技术篇 语言与工具 424 Clojure 实战 424 HTTP 平台的安全稳定性架构 426 你该选择Rails 4 吗? 430 拥抱Gradle :下一代自动化工具 431 从UEditor 谈Web 编辑器技术 434 不为人知的z-index 436 百度开源前端架构FIS——可持续发展的前端架构 438 如何选择服务器性能测试工具 440 使用HHVM 构建高性能PHP 服务器 443 技术实战 445 Google Glass 应用开发探索 445 Magic Arm——基于表面肌电信号的臂环交互方式解析 447 利用HTML5 监控网站性能 449 淘宝网前台应用性能优化实践 452 Leap Motion 体感应用开发初探 454 对象存储服务的技术选型 455 当电影遇上UNIX 艺术 461 · · · · · · () |
能尽量客观的阐述
这是需要耐心
原以为会很枯燥
相当发人深省