![]() 作者:前田寻之 出版社: 人民邮电出版社 原作名: 家庭用ゲーム機興亡史 译者:周自恒 出版年: 2015-6 页数: 216 定价: 39.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787115392596 内容简介 · · · · · ·红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One 任天堂、世嘉、索尼、微软…… 跨越时间限度 解读各代游戏机的兴衰轨迹 讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事 重绘游戏产业发展历史长卷 本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示 作者简介 · · · · · ·前田寻之 Hiroyuki Maeda 1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。 目录 · · · · · ·第1章 群雄割据的前Famicom时代Atari VCS与Atari Shock 1 《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2 Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 3 不断涌向日本的外国游戏机 7 粗制滥造引发Atari Shock 8 · · · · · ·() 第1章 群雄割据的前Famicom时代 Atari VCS与Atari Shock 1 《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2 Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 3 不断涌向日本的外国游戏机 7 粗制滥造引发Atari Shock 8 当时的电脑就是个游戏机 12 第2章 引发社会现象的Famicom Famicom vs SEGA MarkIII 17 Famicom:以性价比取胜的经典之作 18 SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23 Family BASIC:让FC变身为学习机 24 Disk System:小磁盘,大扩展 27 FC模式的功与过 33 向FC发起挑战的游戏机厂商 35 第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38 第3章 后Famicom争夺战 Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45 为了街机游戏的完美移植 46 Hudson的雄心:PC Engine启动 47 Mega Drive:世嘉的第三方战略 54 便携式游戏机诞生:Game Boy 59 迟来的巨人:Super Famicom 65 NEOGEO:把街机搬回家 71 第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 72 第4章 从卡带到CD-ROM CD-ROM2 vs MEGA-CD 77 存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78 世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79 MEGA-CD:PCE的挑战者 85 PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88 卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90 第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92 第5章 从2D到3D的新技术革命 PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99 1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100 PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 101 Sega Saturn:做最强的街机移植机 106 NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110 是游戏机还是玩具:Virtual Boy 114 3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117 PC-FX能不能算是PCE真正的接班人 119 多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120 第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 123 第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131 便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与 WonderSwan 132 游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137 PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138 Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141 Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146 Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 148 第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 151 第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口 Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157 索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158 网络时代:系统更新与游戏下载销售 162 PlayStation 3:最强的家用工作站 164 Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167 Wii:站在性能竞赛的对立面 169 第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173 第8章 从现在到未来 第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 177 第六次游戏机战争的到来 178 社交网络与传统游戏媒体之间的较量 183 游戏软件决定家用游戏机的成败 185 家用游戏机的进化路线图 188 家用游戏机的出路在哪里 190 后记 193 · · · · · · () "家用游戏机简史"试读 · · · · · ·《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖谈到家用游戏机的历史,其实应该追溯到40多年之前。当时,世界上资历最老的电视游戏厂商Atari,基于其街机(不是在家里玩的,而是安装在游戏厅里的商用游戏机)游戏PONG,推出了一款家用游戏机版本的HOME-PONG(1975年)。这是一款两人对打的网球游戏,内容其实非常简单,就是在一个纯黑的背景上用白色的长方形来表示球拍和球。然而,对于当时的... |
以后一直来!
需要细嚼慢咽
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