OpenGL超级宝典txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:(美)Richard S.Wright Jr Benjamin Lipchak 著 出版社: 副标题: 第3版 出版年: 2005-9 页数: 735 定价: 88.00元 ISBN: 9787115137203 内容简介 · · · · · ·本书是OpenGL编程指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分3个部分,共23章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第12章,介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识,包括3D图形和OpenGL简介,OpenGL空间绘图,几何转换,颜色、材料和光照,纹理贴图,曲线和表面,管线,交互式图形等内容。第二部分包括第13章到第15章,分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性和编程细节。第三部分是第16章到第23章,着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL 1.5的新特性。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和对OpenGL ES的简单 目录 · · · · · ·第一部分 经典OpenGL第1章 3D图形和OpenGL简介 3 1.1 计算机图形的简单历史回顾 3 1.1.1 进入CRT 3 1.1.2 走向3D 4 1.2 3D效果初探 6 · · · · · ·() 第一部分 经典OpenGL 第1章 3D图形和OpenGL简介 3 1.1 计算机图形的简单历史回顾 3 1.1.1 进入CRT 3 1.1.2 走向3D 4 1.2 3D效果初探 6 1.2.1 透视(视角) 6 1.2.2 颜色和着色 6 1.2.3 光照和阴影 7 1.2.4 纹理贴图 7 1.2.5 雾 7 1.2.6 混和和透明 8 1.2.7 抗锯齿 8 1.3 3D图形的常见用途 9 1.3.1 实时3D 9 1.3.2 非实时3D 10 1.4 3D编程的基本原则 11 1.4.1 立即模式和保持模式(场景图) 11 1.4.2 坐标系统 11 1.4.3 投影(从3D到2D) 14 1.5 小结 16 第2章 使用OpenGL 17 · · · · · · () |
对于入门看者,这算是相当不错了
后来理论的东西很多
还没看完
原来都是有因果关系的。