社区运营的艺术(第2版)txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:【英】Jono Bacon 出版社: 电子工业出版社 译者:段泽军/陈宴 出版年: 2017-2 页数: 560 定价: 105 装帧: 平装 ISBN: 9787121306815 内容简介 · · · · · ·社区是个有趣的网络词汇。近年来,这个词多了很多意味。社区不再是慈善组织与和睦邻里的专属词,而是扩散到技术人员、商业人士、政府官员以及任何能上网的人,甚至成为一种营销方式、公司形式。那么,到底如何才能在自己的行业中建立和运营一个活跃、有影响力的社区呢?《社区运营的艺术(第2版)》的作者用自己多年经验和教训试着给读者提供一些参考,包括如何建立战略规划、如何进行有效的沟通、如何创建简单易用的流程、如何运用社交媒体扩大社区的影响力等,在《社区运营的艺术(第2版)》的最后还对一些知名的社区领袖进行了采访,帮助读者窥探顶级社区成功的奥秘。 《社区运营的艺术(第2版)》适合有志做社区、正在做社区,或者对社区有兴趣的人阅读。 作者简介 · · · · · ·本书作者约诺· 培根(Jono Bacon)是一位享誉盛名的社区经理,担任Ubuntu 社区经理长达10年之久。在社区建设与运营方面积累了很多经验。 目录 · · · · · ·第1 章 社区的艺术1协作精神 2 社区的本质 3 -- 在社交经济中建立归属感5 社区沟通背后的机制8 发掘机会 10 · · · · · ·() 第1 章 社区的艺术1 协作精神 2 社区的本质 3 -- 在社交经济中建立归属感5 社区沟通背后的机制8 发掘机会 10 社区经理必备的素质13 -- 发掘成员的性格 14 -- 获得成员的信任 14 -- 做一个最佳的倾听者15 -- 别自以为是15 -- 行胜于言17 -- 做自己17 继续前进 19 第2 章 规划社区21 为了成功而做计划23 -- 俯瞰社区24 小组:归属感的基石31 -- 找准你的位置 31 -- 归属感的单元 32 -- 阅读还是写作 34 -- 精英领导制37 -- 一起工作就是成功 38 -- 多样性39 设计社区 43 -- 再谈开放性45 -- 构思一份使命宣言 47 -- 建立战略规划 49 填充战略规划 52 -- 对观点进行头脑风暴52 把这些串起来 55 -- 小组:分而治之 57 记录战略规划 61 为社区提供经济支持62 -- 获得收入的机会 64 总结68 第3 章 清晰的沟通69 他说,她说 70 建立沟通渠道 71 -- 力图清晰72 -- 选择合适的渠道 73 -- 不同渠道的价值 75 以身作则 79 -- 日常交流80 -- 较长篇幅的写作 85 总结94 第4 章 流程:简单才能持久 95 流程的本质 96 -- 正确看待流程 97 -- 流程的影响力 97 制订高效的流程98 -- 分解难题 100 -- 流程那些事儿 103 评估哪些地方需要流程 106 -- 社区周期 107 -- 敞开社区的门 108 -- 评估社区参与者 111 -- 管理反馈 114 让大家认可你的流程 116 -- 为流程写文档 116 -- 让流程容易被发现 117 -- 使用流程 118 入径:制订协作型的流程 119 -- 识别入径 120 -- 拓展知识 121 -- 确定贡献 122 -- 增加荣誉感 123 流程的重新评估 125 -- 形成长效机制 126 继续前进 127 第5 章 使用工具和数据来支持工作流 129 理解你的工作流 130 -- 角色 131 -- 制订简单的工作流 132 -- 协作机制 134 -- 例子:Ubuntu 的漏洞工作流 135 建设良好的基础设施 138 -- 软件即服务 140 避免对工具盲目崇拜 142 选择合适的工具 143 -- 漏洞追踪 143 -- 版本控制 146 -- 协同编辑 146 建立和维持透明性 147 -- 工具的获取 147 -- 交流 148 -- 汇报 149 定期评估工作流 151 -- 收集结构化的反馈 151 继续前进 152 第6 章 社交媒体153 社交媒体不是用来吹牛和争吵的 154 进入社交媒体世界 156 社交媒体服务概述 157 -- Twitter 157 -- Facebook 160 -- Google+ 163 管理社交媒体 165 -- 传播 166 -- 反馈 172 -- 协作 176 用好社交媒体 181 -- 控制使用 181 -- 优化发布方式 182 -- 承担社会责任 183 -- 组织社区会议 184 -- 组织活动 187 -- 更新社区信息 188 第7 章 凝聚人气189 获得关注 190 -- 关注带来的机遇 191 人气的六大要素 191 -- 使命 192 -- 联合起来 192 -- 鼓舞人的言论 194 -- 成为布道者 195 -- 己所不欲勿施于人 196 -- 诚信 196 网站:社区的大本营 197 -- 确立网站的目标 198 -- 及时更新内容 199 -- 建立对话 200 -- 维护好网站 201 人气的聚集也有周期 204 -- 计划 205 -- 积累 206 -- 公告 208 -- 回顾 210 让活跃的人气发挥作用 211 -- 宣布社区成立 212 -- 吸引参与者 213 建立联盟 217 -- 专业媒体 218 -- 业余媒体 221 活动和会议 227 -- 选择活动 228 -- 发表演讲 231 总结 236 第8 章 评估社区237 社区的自我反思 238 反馈的意义 239 -- 定义目的 239 钩和数据 240 -- 统计和自动化数据 242 -- 问卷调查和结构化反馈 245 -- 观测试验 248 -- 评估机制 251 -- 收集普遍的感受 253 匿名和隐私 256 -- 匿名 256 -- 隐私 257 继续前进 259 第9 章 管理和跟踪工作进展 261 知名度与社区管理 262 跟踪工作的重要性 263 -- 跟踪正确的事情 265 -- 具体情况具体分析 267 什么需要管理 270 跟踪项目进展 271 -- 结构化管理项目 273 -- 管理工作项 275 -- 用燃尽图让数据可视化 280 跟踪社区成员的贡献情况 287 -- 可视化是关键 289 -- 确保流程有效 291 跟踪社区的健康状况 294 -- 鼓励反馈 295 -- 建立常规制度 297 回应社区的担忧 298 继续前进 301 第10 章 治理303 责任感 304 治理绝非溜须拍马 305 治理与社区 306 治理的理由 306 -- 服从领导 308 -- 让普通大众参与治理 309 -- 鼓舞成员 310 -- 带来祥和 311 常见的三种治理模式 312 -- 独裁魅力型领导 313 -- 开明的专制 314 -- 委托治理 316 成立社区委员会 316 -- 设计一个委员会 317 -- 编撰委员会规则 329 -- 提名和选举委员会成员 332 Ubuntu 社区治理的例子 335 -- Ubuntu 社区的由来 335 -- Ubuntu 社区的结构 336 -- 会员资格 342 -- 冲突与争议的升级 346 扩大治理机构的规模 348 -- 最佳时机 348 -- 建立分委会 350 -- 委员会之间的交流 352 总结 352 第11 章 处理冲突和关系353 动物天性 354 -- 解读冲突 354 暴风雨前的宁静 356 -- 争吵型人格 356 -- 兼听则明 360 -- 职责问题 363 -- 缺乏公正 365 解决冲突的流程 366 -- 协调者的角色 367 -- 解决冲突 371 处理职业倦怠 379 -- 发现职业倦怠,并进行治疗 382 -- 工作和生活之间的平衡 383 处理离职 384 处理丧亡 385 总结 386 第12 章 发起和运营活动387 建立家庭价值观 388 活动 388 组织起来 390 -- 步骤1 :识别需求 390 -- 步骤2 :寻找帮手 391 -- 步骤3 :设置截止时间 392 -- 步骤4 :挤时间 392 组织线下活动 394 -- 公共属性 395 -- 组织一次冲刺会 401 -- 组织一次峰会 402 -- 组织一次非正式会议 407 获得赞助 409 -- 理解你的需求 410 -- 找到和管理赞助商 411 -- 处理资金 414 案例分析:Ubuntu 开发者峰会 415 -- UDS 精神 416 -- UDS 是如何运营的 417 -- 团队分工 417 -- 场地 420 -- 会议用品 425 -- 基础设施 426 -- 房间布局 427 -- 时间表 429 -- 日程安排 431 组织线上活动 434 -- 公共属性 435 -- 在线讨论会议 438 -- 组织在线培训 441 总结 443 第13 章 招募一位社区经理445 为什么社区建设会发展成一项大产业 446 企业中的社区经理角色 448 -- 设定期望 448 -- 角色的职责范围 449 -- 风险 450 -- 不拘一格 450 -- 管控和汇报 451 -- 社区参与的责任 452 -- 薪水 452 -- 表达对候选人的期望 453 管理你的社区经理 455 -- 入职 455 -- 战略 457 -- 管理和沟通 458 总结 459 第14 章 社区案例汇编 461 林纳斯· 托瓦兹,Linux 461 麦克· 信田,林肯公园乐队 465 马顿· 米科斯,MySQL 和 Eucalyptus 469 麦克· 林克斯维尔,知识共享组织 472 蒂姆· 奥莱利,奥莱利传媒 476 卡洛琳· 梅勒,X.commerce、PayPal 和 eBay 479 伊兰· 拉宾诺维奇,南加州Linux 博览会 482 理查德· 伊斯格拉,Humble Indie Bundle 490 马克· 布斯勒,经典游戏室 492 玛丽· 科尔维格,Mozilla 495 德里斯· 贝塔尔,Drupal 平台和Acquia 公司 499 詹姆士· 史派福,Media Molecule 公司 502 第15 章 更高更远507 构建我们自己的社区 508 -- 社交媒体 508 -- 视频 509 社区领袖峰会 509 -- 如何运营 510 -- 加入我们 510 -- 保持联系 511 关于作者512 · · · · · · () |
新的思想领悟!
怎么说呢,感觉这本书涉及的方方面面太多
新书,看看后追评
打通了界限