疯狂Android讲义txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:李刚 出版社: 电子工业出版社 副标题: 第3版 出版年: 2015-6-1 页数: 764 定价: CNY 108.00 装帧: 平装 ISBN: 9787121259586 内容简介 · · · · · ·移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台。 《疯狂Android讲义(第3版)》是《疯狂Android讲义》的第3版,《疯狂Android讲义(第3版)》基于最新的Android 5,并采用了Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 5。《疯狂Android讲义(第3版)》全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应... 作者简介 · · · · · ·李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。国内著名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级JavaEE企业应用实战》、《疯狂iOS讲义(上)(下)》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典JavaEE企业应用实战》、《Struts2.x权威指南》、《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印成为超级畅销图书,并被多所“985”、“211”高校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到台湾地区。 目录 · · · · · ·第1章 Android应用和开发环境 11.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android 5.x平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 安装Android Studio 5 · · · · · ·() 第1章 Android应用和开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android 5.x平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 安装Android Studio 5 1.2.2 下载和安装Android SDK 8 1.2.3 安装运行、调试环境 11 1.3 Android常用开发工具的用法 16 1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD 16 1.3.2 使用Android模拟器(Emulator) 17 1.3.3 使用Monitor进行调试 18 1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法 19 1.3.5 使用mksdcard管理虚拟SD卡 20 1.4 开始第一个Android应用 21 1.4.1 使用Android Studio开发第一个Android应用 21 1.4.2 通过Andorid Studio运行Android应用 24 1.5 Android应用结构分析 25 1.5.1 创建一个Android应用 25 1.5.2 自动生成的R.java 28 1.5.3 res目录说明 29 1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 30 1.5.5 应用程序权限说明 31 1.6 Android应用的基本组件介绍 32 1.6.1 Activity和View 32 1.6.2 Service 33 1.6.3 BroadcastReceiver 33 1.6.4 ContentProvider 33 1.6.5 Intent和IntentFilter 34 1.7 签名Android应用程序 35 1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名 35 1.7.2 使用命令对APK包签名 36 1.8 本章小结 37 第2章 Android应用的界面编程 38 2.1 界面编程与视图(View)组件 39 2.1.1 视图组件与容器组件 39 2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44 2.1.3 在代码中控制UI界面 44 实例:用编程的方式开发UI界面 44 2.1.4 使用XML布局文件和Java代码 混合控制UI界面 46 实例:简单图片浏览器 46 2.1.5 开发自定义View 47 实例:跟随手指的小球 48 2.2 第1组UI组件:布局管理器 49 2.2.1 线性布局 50 2.2.2 表格布局 52 实例:丰富的表格布局 53 2.2.3 帧布局 55 实例:霓虹灯效果 57 2.2.4 相对布局 58 实例:梅花布局效果 59 2.2.5 网格布局 60 实例:计算器界面 61 2.2.6 绝对布局 62 实例:登录界面 63 2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 64 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 64 实例:不同颜色、字体、带链接的文本 67 实例:圆角边框、渐变背景的TextView 68 2.3.2 EditText的功能与用法 70 实例:用户友好的输入界面 70 2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 72 实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 72 2.3.4 使用9Patch图片作为背景 73 2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 74 实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 75 2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 77 实例:动态控制布局 77 2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 79 实例:手机里的“劳力士” 79 2.3.8 计时器(Chronometer) 80 2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 81 实例:图片浏览器 83 实例:强大的图片按钮 86 实例:使用QuickContactBadge关联联系人 87 2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 88 2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 89 实例:改变分隔条、基于数组的ListView 90 2.5.2 Adapter接口及实现类 91 实例:使用ArrayAdapter创建ListView 91 实例:基于ListActivity实现列表 93 实例:使用SimpleAdapter创建ListView 94 实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView 97 2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 98 2.5.4 网格视图(GridView)的功能与用法 100 实例:带预览的图片浏览器 101 2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 103 2.5.6 Spinner的功能与用法 106 实例:让用户选择 106 2.5.7 AdapterViewFlipper的功能与用法 108 实例:自动播放的图片库 108 2.5.8 StackView的功能与用法 111 实例:叠在一起的图片 111 2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 112 2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 113 实例:显示在标题上的进度条 116 2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 117 实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 117 2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 118 实例:通过星级改变图片的透明度 119 2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 120 2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 120 实例:仿Android系统Launcher界面 120 2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 125 实例:支持动画的图片浏览器 125 2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 127 2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 129 实例:自动播放的图片库 129 2.8 各种杂项组件 131 2.8.1 使用Toast显示提示信息框 131 实例:带图片的消息提示 131 2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 133 实例:选择您的生日 133 2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 134 实例:用户选择日期、时间 135 2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 137 实例:选择您意向的价格范围 137 2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 139 实例:搜索 139 2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 141 实例:通话记录界面 141 2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能和用法 143 实例:可垂直和水平滚动的视图 144 2.8.8 Notification的功能与用法 144 实例:加薪通知 145 2.9 第7组UI组件:对话框 146 2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 147 实例:显示提示消息的对话框 147 实例:简单列表项对话框 149 实例:单选列表项对话框 149 实例:多选列表项对话框 150 实例:自定义列表项对话框 151 实例:自定义View对话框 152 2.9.2 对话框风格的窗口 154 2.9.3 使用PopupWindow 155 2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 156 2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 158 2.10 菜单 160 2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 161 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 164 2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 164 2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 165 2.10.5 上下文菜单 166 2.10.6 使用XML文件定义菜单 167 实例:使用XML资源文件定义菜单 168 2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 171 2.11 使用活动条(ActionBar) 173 2.11.1 启用ActionBar 173 2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 174 2.11.3 启用程序图标导航 176 2.11.4 添加Action View 177 实例:“标题”上的时钟 177 2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 178 实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航 179 实例:Android 3.0以前的Fragment支持 182 2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 185 实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航 185 2.12 本章小结 187 第3章 Android的事件处理 188 3.1 Android事件处理概述 189 3.2 基于监听的事件处理 189 3.2.1 监听的处理模型 189 3.2.2 事件和事件监听器 192 实例:控制飞机移动 192 3.2.3 内部类作为事件监听器类 195 3.2.4 外部类作为事件监听器类 195 3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 197 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 197 3.2.7 直接绑定到标签 198 3.3 基于回调的事件处理 199 3.3.1 回调机制与监听机制 199 3.3.2 基于回调的事件传播 201 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202 实例:通过回调实现跟随手指的小球 203 3.4 响应系统设置的事件 204 3.4.1 Configuration类简介 204 实例:获取系统设备状态 205 3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 206 实例:监听屏幕方向的改变 206 3.5 Handler消息传递机制 208 3.5.1 Handler类简介 208 实例:自动播放动画 209 3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 210 实例:使用新线程计算质数 211 3.6 异步任务(AsyncTask) 213 实例:使用异步任务执行下载 214 3.7 本章小结 217 第4章 深入理解Activity与Fragment 218 4.1 建立、配置和使用Activity 219 4.1.1 Activity 219 实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 220 实例:使用ExpandableListActivity 实现可展开的Activity 221 实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 223 4.1.2 配置Activity 227 4.1.3 启动、关闭Activity 229 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231 实例:用第二个Activity处理注册信息 232 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235 实例:用第二个Activity让用户选择信息 235 4.2 Activity的回调机制 239 4.3 Activity的生命周期与加载模式 240 4.3.1 Activity的生命周期演示 240 4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 243 4.3.3 Activity的4种加载模式 244 4.4 Fragment详解 249 4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249 4.4.2 创建Fragment 250 实例:开发显示图书详情的Fragment 251 实例:创建ListFragment 253 4.4.3 Fragment与Activity通信 254 4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257 4.5 Fragment的生命周期 260 4.6 本章小结 264 第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265 5.1 Intent对象简述 266 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267 5.2.1 Component属性 267 5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273 实例:查看并获取联系人电话 274 实例:返回系统Home桌面 277 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284 5.2.5 Extra属性 286 5.2.6 Flag属性 286 5.3 使用Intent创建Tab页 287 5.4 本章小结 288 第6章 Android应用的资源 289 6.1 应用资源概述 290 6.1.1 资源的类型以及存储方式 290 6.1.2 使用资源 291 6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293 6.2.1 颜色值的定义 293 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295 6.3 数组(Array)资源 298 6.4 使用Drawable资源 300 6.4.1 图片资源 300 6.4.2 StateListDrawable资源 301 实例:高亮显示正在输入的文本框 301 6.4.3 LayerDrawable资源 302 实例:定制拖动条的外观 303 6.4.4 ShapeDrawable资源 304 实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305 6.4.5 ClipDrawable资源 306 实例:徐徐展开的风景 306 6.4.6 AnimationDrawable资源 308 6.5 属性动画(Property Animation)资源 310 实例:不断渐变的背景色 311 6.6 使用原始XML资源 312 6.6.1 定义原始XML资源 312 6.6.2 使用原始XML文件 313 6.7 使用布局(Layout)资源 314 6.8 使用菜单(Menu)资源 315 6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 315 6.9.1 样式资源 315 6.9.2 主题资源 316 实例:给所有窗口添加边框、背景 317 6.9.3 Android 5.0新增的Material主题 318 6.10 属性(Attribute)资源 318 6.11 使用原始资源 321 6.12 国际化和资源自适应 323 6.12.1 Java国际化的思路 323 6.12.2 Java支持的国家和语言 324 6.12.3 完成程序国际化 324 6.12.4 为Android应用提供国际化资源 326 6.12.5 国际化Android应用 327 6.13 自适应不同屏幕的资源 329 6.14 本章小结 332 第7章 图形与图像处理 333 7.1 使用简单图片 334 7.1.1 使用Drawable对象 334 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334 7.2 绘图 337 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 337 7.2.2 Path类 341 7.2.3 绘制游戏动画 344 实例:采用双缓冲实现画图板 344 实例:弹球游戏 348 7.3 图形特效处理 351 7.3.1 使用Matrix控制变换 351 实例:移动游戏背景 353 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355 实例:可揉动的图片 356 7.3.3 使用Shader填充图形 358 7.4 逐帧(Frame)动画 360 7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 360 实例:在指定点爆炸 362 7.5 补间(Tween)动画 364 7.5.1 Tween动画与Interpolator 364 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 366 实例:蝴蝶飞舞 368 7.5.3 自定义补间动画 369 7.6 属性动画 373 7.6.1 属性动画的API 373 7.6.2 使用属性动画 375 实例:大珠小珠落玉盘 379 7.7 使用SurfaceView实现动画 383 7.7.1 SurfaceView的绘图机制 383 实例:基于SurfaceView开发示波器 386 7.8 本章小结 388 第8章 Android数据存储与IO 389 8.1 使用SharedPreferences 390 8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 390 8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 391 实例:记录应用程序的使用次数 393 8.2 File存储 393 8.2.1 openFileOutput和openFileInput 393 8.2.2 读写SD卡上的文件 396 实例:SD卡文件浏览器 399 8.3 SQLite数据库 402 8.3.1 SQLiteDatabase简介 402 8.3.2 创建数据库和表 404 8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 404 8.3.4 使用sqlite3工具 406 8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库 408 8.3.6 事务 410 8.3.7 SQLiteOpenHelper类 411 实例:英文生词本 412 8.4 手势(Gesture) 415 8.4.1 手势检测 415 实例:通过手势缩放图片 417 实例:通过手势实现翻页效果 419 8.4.2 增加手势 422 8.4.3 识别用户手势 425 8.5 自动朗读(TTS) 427 8.6 本章小结 429 第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431 9.1 数据共享标准:ContentProvider 432 9.1.1 ContentProvider简介 432 9.1.2 Uri简介 433 9.1.3 使用ContentResolver操作数据 434 9.2 开发ContentProvider 435 9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 435 9.2.2 开发ContentProvider子类 436 9.2.3 配置ContentProvider 437 9.2.4 使用ContentResolver调用方法 438 9.2.5 创建ContentProvider的说明 440 实例:使用ContentProvider共享生词本数据 441 9.3 操作系统的ContentProvider 446 9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 446 9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 452 9.4 监听ContentProvider的数据改变 455 9.4.1 ContentObserver简介 455 实例:监听用户发出的短信 456 9.5 本章小结 457 第10章 Service与BroadcastReceiver 458 10.1 Service简介 459 10.1.1 创建、配置Service 459 10.1.2 启动和停止Service 461 10.1.3 绑定本地Service并与之通信 462 10.1.4 Service的生命周期 466 10.1.5 使用IntentService 467 10.2 电话管理器(TelephonyManager) 470 实例:获取网络和SIM卡信息 470 实例:监听手机来电 472 10.3 短信管理器(SmsManager) 473 实例:发送短信 473 实例:短信群发 474 10.4 音频管理器(AudioManager) 477 10.4.1 AudioManager简介 477 实例:使用AudioManager控制手机音频 477 10.5 振动器(Vibrator) 479 10.5.1 Vibrator简介 479 10.5.2 使用Vibrator控制手机振动 479 10.6 手机闹钟服务(AlarmManager) 480 10.6.1 AlarmManager简介 480 10.6.2 设置闹钟 481 实例:定时更换壁纸 483 10.7 接收广播消息 485 10.7.1 BroadcastReceiver简介 485 10.7.2 发送广播 486 10.7.3 有序广播 488 实例:基于Service的音乐播放器 490 10.8 接收系统广播消息 495 实例:开机自动运行的Service 495 实例:短信提醒 496 实例:手机电量提示 497 10.9 本章小结 498 第11章 多媒体应用开发 499 11.1 音频和视频的播放 500 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500 11.1.2 音乐特效控制 503 实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 505 11.1.3 使用SoundPool播放音效 511 11.1.4 使用VideoView播放视频 513 11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515 11.2 使用MediaRecorder录制音频 518 实例:录制音乐 519 11.3 控制摄像头拍照 521 11.3.1 使用Android 5.0的Camera v2拍照 521 实例:拍照时自动对焦 522 11.3.2 录制视频短片 530 实例:录制生活短片 530 11.4 Android 5.0新增的屏幕捕捉 533 11.5 本章小结 536 第12章 OpenGL与3D开发 537 12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539 12.3 绘制2D图形 540 12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540 12.3.2 绘制平面上的多边形 542 12.3.3 旋转 548 12.4 绘制3D图形 550 12.4.1 构建3D图形 550 12.4.2 应用纹理贴图 554 12.5 本章小结 559 第13章 Android网络应用 560 13.1 基于TCP协议的网络通信 561 13.1.1 TCP协议基础 561 13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 562 13.1.3 使用Socket进行通信 563 13.1.4 加入多线程 567 13.2 使用URL访问网络资源 573 13.2.1 使用URL读取网络资源 573 13.2.2 使用URLConnection提交请求 575 13.3 使用HTTP访问网络 580 13.3.1 使用HttpURLConnection 580 实例:多线程下载 580 13.3.2 使用Apache HttpClient 585 实例:访问被保护资源 586 13.4 Android 5.0增强的WebView 590 13.4.1 使用WebView浏览网页 590 实例:迷你浏览器 590 13.4.2 使用WebView加载HTML代码 591 13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 592 13.5 使用Web Service进行网络编程 595 13.5.1 Web Service平台概述 595 13.5.2 使用Android应用调用Web Service 597 实例:调用基于CXF的Web Service 598 13.6 本章小结 601 第14章 管理Android手机桌面 602 14.1 管理手机桌面 603 14.1.1 删除桌面组件 603 14.1.2 添加桌面组件 603 14.2 改变手机壁纸 604 14.2.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 605 实例:蜿蜒壁纸 605 14.3 通过程序添加快捷方式 609 实例:让程序占领桌面 609 14.4 管理桌面控件 611 14.4.1 开发桌面控件 611 实例:液晶时钟 614 14.4.2 显示带数据集的桌面控件 616 14.5 本章小结 620 第15章 传感器应用开发 621 15.1 利用Android的传感器 622 15.2 Android的常用传感器 624 15.2.1 方向传感器 624 15.2.2 陀螺仪传感器 625 15.2.3 磁场传感器 625 15.2.4 重力传感器 625 15.2.5 线性加速度传感器 626 15.2.6 温度传感器 626 15.2.7 光传感器 626 15.2.8 压力传感器 626 15.2.9 Android 5.0新增的心率传感器 629 15.3 传感器应用案例 630 实例:指南针 630 实例:水平仪 631 15.4 本章小结 636 第16章 GPS应用开发 637 16.1 支持GPS的核心API 638 16.2 获取LocationProvider 640 16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 640 16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 641 16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 641 16.3 获取定位信息 642 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 642 16.3.2 获取定位数据 642 16.4 临近警告 644 16.5 本章小结 646 第17章 整合高德Map服务 647 17.1 调用高德Map服务 648 17.1.1 获取Map API Key 648 17.1.2 高德地图入门 650 17.2 根据GPS信息在地图上定位 654 17.3 执行定位 660 17.3.1 地址解析与反向地址解析 660 17.3.2 执行定位 662 17.4 GPS导航 665 17.5 本章小结 669 第18章 合金弹头 670 18.1 合金弹头游戏简介 671 18.2 开发游戏界面组件 671 18.2.1 游戏界面分析 671 18.2.2 实现“怪物”类 672 18.2.3 实现怪物管理类 679 18.2.4 实现“子弹”类 683 18.2.5 实现“角色”类 686 18.3 实现绘图工具类 691 18.4 加载、管理游戏图片 696 18.5 实现游戏界面 699 18.5.1 实现游戏Activity 699 18.5.2 实现主视图 700 18.6 本章小结 710 第19章 电子拍卖系统 711 19.1 系统功能简介和架构设计 712 19.1.1 系统功能简介 712 19.1.2 系统架构设计 713 19.2 JSON简介 714 19.2.1 使用JSON语法创建对象 715 19.2.2 使用JSON语法创建数组 716 19.2.3 Java的JSON支持 717 19.3 发送请求的工具类 717 19.4 用户登录 719 19.4.1 处理登录的Servlet 719 19.4.2 用户登录客户端 720 19.5 查看流拍物品 728 19.5.1 查看流拍物品的Servlet 728 19.5.2 查看流拍物品客户端 729 19.6 管理物品种类 734 19.6.1 浏览物品种类的Servlet 734 19.6.2 查看物品种类 735 19.6.3 添加种类的Servlet 740 19.6.4 添加物品种类 740 19.7 管理拍卖物品 742 19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 743 19.7.2 查看自己的拍卖物品 743 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 747 19.7.4 添加拍卖物品 748 19.8 参与竞拍 753 19.8.1 选择物品种类 754 19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 755 19.8.3 根据种类浏览物品 756 19.8.4 参与竞价的Servlet 758 19.8.5 参与竞价 758 19.9 权限控制 763 19.10 本章小结 765 · · · · · · () |
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