孩子与屏幕txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:【法】让-费朗索瓦·巴赫/【法】奥利维埃·伍德/【法】皮埃尔·勒纳/【法】塞尔日·蒂斯隆 出版社: 机械工业出版社 副标题: 教你引导孩子用好手机和电脑,和iPad时代的Ta一起健康成长 原作名: L’enfant et les écrans 译者:李智玲 出版年: 2017-8-1 页数: 143 定价: 36.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787111566762 内容简介 · · · · · ·本书是一本针对教育工作者、父母,以及心理辅导工作者的书。它从心理学、教育学、脑科学和神经科学的角度阐明了屏幕,以及透过屏幕对孩子的成长产生作用的数字技术,说明了互联网对孩子大脑成长、心理发育的作用和弊端,并告诉你应该怎样介入孩子的屏幕生活和如何引导孩子, 使屏幕成为一种有益的教育工具。本书也适合计算机工作者, 通过了解屏幕如何对孩子的大脑产生作用,进而对行为产生影响,来帮助他们科学地设计游戏、程序,使得屏幕成为教育的好帮手。 在几乎所有家庭都有手机和电脑的今天,对于家长来说这是一本非常有益的书,因为它可以指导你如何科学地利用屏幕,保护孩子的健康。 作者简介 · · · · · ·让-费朗索瓦·巴赫(Jean-François Bach),法国青少年、体育、民间教育和生活服务部部长,2006 年成为法国科学院常务秘书,巴黎巴黎笛卡儿大学荣休教授,主要研究病理学和免疫学。 奥利维埃·伍德(Olivier Houdé),巴黎笛卡儿大学心理学教授,索邦大学LaPsDe 实验室主任,法国大学研究院会员,研究方向为幼儿认知发展,发表了200 余篇文章和科学文献,其中有15本专著。 皮埃尔·勒纳(Pierre Léna),巴黎狄德罗大学荣休教授,法兰西科学院成员,1996 年成为法国科学合作基金“大家齐动手”(La main à la pâte)奠基人之一,2012 年,成为主席。 塞尔日·蒂斯隆(Serge Tisseron),精神科专家,巴黎十大心理学博士,精神分析专家。他发表了30 多篇关于人类精神方面的文章:关于家庭的秘密、创伤学... 目录 · · · · · ·作者简介译者的话 前 言 1 内容介绍 2 一些建议 2.1 基本准则 / 3 · · · · · ·() 作者简介 译者的话 前 言 1 内容介绍 2 一些建议 2.1 基本准则 / 3 2.2 两岁前的婴幼儿 / 5 2.3 2~6 岁的幼儿 / 6 2.4 6~12岁的孩子 / 7 2.5 12 岁之后:青少年时期 / 8 2.6 电子屏幕和各种相关病症 / 12 2.7 暴力问题 / 13 3 如何应用本书解决孩子在使用屏幕时遇到的问题 3.1 从年龄的角度 / 15 3.2 正确使用屏幕 / 16 3.3 理解屏幕的作用 / 16 3.4 网游 / 17 3.5 屏幕的错误使用及其危害 / 17 3.6 虚拟社交网络 / 17 3.7 暴力 / 18 X 3.8 虚拟和现实 / 18 3.9 信息革命 / 18 4 面对屏幕的人类 4.1 概述 / 19 4.2 注意力及感知力 / 21 4.3 奖赏 / 21 4.4 模仿力 / 22 4.5 社会化和认知力 / 24 4.6 可能出现的三种偏见 / 26 5 从出生到成年,面对屏幕时的心理和大脑 5.1 什么是虚拟 / 29 5.1.1 虚拟的定义 / 29 5.1.2 从婴幼儿到青年时期的心理虚拟 / 30 5.1.3 数字虚拟 / 33 5.2 新的虚拟文化 / 34 5.2.1 三重颠覆 / 35 5.2.2 未来:混合共存和屏幕文化 / 42 5.3 暴力问题 / 43 5.3.1 对暴力问题通常的思考 / 44 5.3.2 无互动的屏幕:电影和电视 / 46 5.3.3 电子游戏 / 48 5.3.4 如何预防暴力影响 / 51 5.4 从出生到青少年时期,如何根据孩子的年纪正确地使用各种 屏幕 / 53 5.4.1 婴儿(0~2 岁) / 55 XI 目录 5.4.2 学龄前儿童(2~6岁) / 58 5.4.3 学龄儿童(6~12 岁) / 59 5.4.4 青少年(12~18 岁) / 61 5.5 虚拟的现实性:沉醉,互动,成为自己行为的观众 / 67 5.5.1 所有的图像都是表达愿望的作品 / 67 5.5.2 沉醉于虚拟 / 69 5.5.3 同虚拟的事物融为一体 / 69 5.5.4 虚拟空间中和其他用户的互动 / 70 5.5.5 随时成为自己的观众 / 71 5.5.6 从两维屏幕到三维屏幕 / 71 6 从认知和行为的研究重新回到脑科学 6.1 神经科学 / 73 6.2 认知控制和屏幕的角色 / 79 6.3 屏幕在教学中的危害 / 80 6.3.1 儿童时期 / 81 6.3.2 对大孩子以及青少年的影响 / 82 6.3.3 关于屏幕上瘾的问题 / 84 7 不同的屏幕,不同的方法 7.0 信息技术可视展现:屏幕 / 92 7.1 不同屏幕及其产生的可能性 / 93 7.1.1 电影 / 94 7.1.2 电视 / 94 7.1.3 电脑 / 96 7.1.4 移动电话 / 96 7.1.5 平板电脑 / 99 XII 7.1.6 技术发展的趋势 / 99 7.2 个性化使用屏幕的第一空间:社交网络 / 100 7.2.1 使用的巨大多样性 / 101 7.2.2 社交网络的正面效果 / 102 7.2.3 社交网络的负面效应 / 105 7.3 个性使用屏幕的第二空间:电子游戏 / 106 7.3.1 两种不同的相互作用形式使得电子游戏的使用出现了 丰富多样性 / 107 7.3.2 电子游戏的正面影响 / 109 7.3.3 电子游戏的负面效应 / 111 8 如何更好地使用屏幕 8.1 有利于婴幼儿时期及其他年龄段的各种转变 / 112 8.2 鼓励正确地使用屏幕 / 113 8.2.1 父母的角色 / 114 8.2.2 学校的作用 / 115 8.2.3 对青少年创新的认可必不可少 / 116 8.3 屏幕在治疗中的作用 / 116 8.3.1 新的治疗媒介 / 117 8.3.2 远程疗法:e-治疗(远程治疗) / 119 8.4 屏幕在教学和教育中的作用 / 120 8.4.1 增强内在动机 / 120 8.4.2 面对屏幕的智力开发 / 122 8.4.3 充分利用孩子的好奇心 / 124 8.4.4 理解信息科学 / 125 8.5 几个帮助父母、教育工作者以及孩子自身的例子 / 127 8.5.1 3-6-9-12 规则 / 127 XIII 目录 8.5.2 在小学开展“三种角色”活动或者游戏 / 129 8.5.3 驯服屏幕的10天活动 / 130 8.5.4 图像创作节 / 131 8.6 健康教育模式:屏幕、大脑 孩子 / 132 8.7 已经提出的一些倡议 / 133 9 总结 10 附录 由“大家齐动手”基金会提出的教育模式 10.1 依据“大家齐动手”基金所建议的健康教育 / 137 10.2 “屏幕、大脑 孩子”的教育模式 / 139 · · · · · · () |
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作者的思维的天马行空