3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:Fabio Policarpo/Alan Watt/沈一帆/陈文斌/朱怡波 出版社: 机械工业出版社 译者:沈一帆/陈文斌/朱怡波 出版年: 2005-2-1 页数: 648 定价: 59.0 装帧: 平装(带盘) 丛书: 计算机科学丛书 ISBN: 9787111156529 内容简介 · · · · · ·本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。 本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。 本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。 目录 · · · · · ·出版者的话专家指志委员会 译者序 前言 第一部分 基础知识 第二部分 传统3D图形处理方法 · · · · · ·() 出版者的话 专家指志委员会 译者序 前言 第一部分 基础知识 第二部分 传统3D图形处理方法 第三部分 实时渲染 第四部分 对象的控制 第五部分 二维技术 第六部分 软件技术 附录A FIY3D SDK教程 参考文献 · · · · · · () |
这本书高中学北京大学先修课的时候老师就反复提及
很有趣
生动有趣的诠释了
描述领域之多