超人气动画角色设计攻略txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:[日]羽山淳一 出版社: 中国青年出版社 副标题: 羽山淳一的现场绘画解说课 原作名: アニメキャラクターの作画&デザインテクニック 译者:优莱柏 出版年: 2016-9-1 页数: 176 定价: 69.90 装帧: 平装 ISBN: 9787515344140 内容简介 · · · · · ·本书是一本介绍动画角色设计的专业教程,由日本一线人气原画设计师羽山淳一亲自编写。本书采用特殊的体例方式讲解,由编辑确定设定的主要内容,然后由作者现场作画,本书的知识点非常丰富,涵盖了动画角色设计的所有关键点,每个重点角色都有丰富的体例,并配合细节的描绘关键点,给读者详细解析了16种人物角色类型的绘制技巧。 作者简介 · · · · · ·羽山淳一,高中毕业后,于1984年进入mush onion production工作。1984年以动画“Gu-Gu Ganmo”出道,在1990年的OVA“BE-BOP-HIGHSCHOOL”中首次担任角色设计。1987年,因初次担任作画监督的作品“北斗神拳2”而受到关注。现为自由职业者。 目录 · · · · · ·羽山淳一作品介绍 002原创故事板 近未来的校园战争 进击的高中(序章) 012 什么是“羽山淳一的现场绘画讲解”? 020 动画的制作流程 021 · · · · · ·() 羽山淳一作品介绍 002 原创故事板 近未来的校园战争 进击的高中(序章) 012 什么是“羽山淳一的现场绘画讲解”? 020 动画的制作流程 021 基本技法 022 不同骨骼构造的身体画法 023 不同表情的脸部画法 男性篇 024 不同表情的脸部画法 女性篇 026 通过局部表现角色特征 028 通过特征展现角色间的差异 030 实用小窍门 032 实用动画技法 基本动作1 跑步 034 错误的技法——跑步 036 实用动画技法 基本动作2 起立 037 实用动画技法 基本动作3 举起重物 038 好莱坞电影中的常用技巧!! 三点着陆 040 本书所用的原创故事梗概 040 001英雄类型(男主人公) 043 002猎头类型(总司令官) 053 错误的技法——回头 058 003局外人类型 059 符合角色身份的动作绘画技法 以Character003为例 起立 (应用篇) 068 004博士类型 069 错误的技法——被覆盖的手 076 005女主人公类型 077 错误的技法——入镜 086 006小不点类型 087 符合角色身份的动作绘画技法 以Character006为例 跑步 (应用篇) 094 007大力士类型 095 以Character007为例 举起重物 (应用篇) 104 008母性类型 105 Column 02 残像技巧 110 009学生会长类型 111 错误的技法——出镜 116 010女教师类型 117 Column 03 成为角色设计师或动画作家的必备技能 122 011反面角色-不良团体头目类型 124 012反面角色-不良少女类型 128 013反面角色-不良团体大块头类型 132 014反面角色-中层骨干类型 136 015反面角色-谋士类型 138 016反面角色-终极BOSS类型 140 角色群像 142 制作动画开篇部分的故事板! 144 原创故事板 近未来的校园战争 进击的高中 145 软笔的绘画技法 158 羽山淳一派 软笔角色设计的世界 160 访谈 羽山淳一×马越嘉彦 161 探访羽山淳一的工作室 168 日常所用的工具 170 参考资料介绍 171 动画的制作流程 172 动画制作的技术人员 173 绘画(原画、动画)专用语 174 · · · · · · () |
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