![]() 作者:[美]邦尼•埃弗巴克/[美]奥林•钱恩 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Problem solving through recreational mathematics 译者:吴元泽 出版年: 2016-8 页数: 407 定价: 79.00元 装帧: 平装 丛书: 图灵新知 ISBN: 9787115429377 内容简介 · · · · · ·学生如何能在一两个学期里获得对于数学的感觉?本书尝试了一种基于趣味数学(趣题、谜题和游戏)的新方法:通过趣味数学引入一些重要的数学概念,并鼓励学生主动参与到解题过程中。事实证明,这种方法不仅激发了学生的热情,还让他们知道了数学不只是数字和运算:数学还是一种思考方式,它是一种解决问题的策略。并且更为重要的是,学生学会了如何批判性地思考。 本书各章相互独立,分别涵盖逻辑、代数、数论、图论、二人策略游戏、单人游戏和谜题,以及概率论等话题。在每章中,“例题”用以吸引读者兴趣,并引出话题(例题的解答在正文中给出);“练习”使读者巩固刚学过的数学概念;“习题”则给读者以挑战,并培养解决问题的能力。在全书最后,“提示和解答”给出了部分练习或习题的提示或完整解答,“部分问题答案”则给出了大部分题目的参考答案。 本书可作为大学文科数学的教材或参考读物,也适合作为初高中... 作者简介 · · · · · ·邦尼•埃弗巴克(Bonnie Averbach) 天普大学福克斯商学院风险、保险及医疗管理系荣退副教授,曾主持天普大学的精算科学项目,在推动该校成为精算教育的重镇上居功至伟。2007年,她被授予福克斯商学院终身成就奖。 奥林•钱恩(Orin Chein) 天普大学数学系荣退教授,主要从事圈理论(特别是穆方圈)的研究,也对组合数学的一些领域感兴趣。 目录 · · · · · ·第一章 追寻线索 1例题 2 选择哪种图或表 8 呈交解答 9 解题过程 10 树形图 14 · · · · · ·() 第一章 追寻线索 1 例题 2 选择哪种图或表 8 呈交解答 9 解题过程 10 树形图 14 乘法原理 16 简化 19 本章回顾 23 习题 23 第二章 运用逻辑解题 31 例题 32 命题 33 变量和联结词 35 否定 35 “并且”——逻辑与 36 “或者”——逻辑或 36 条件和等价 37 推出结论 41 复合命题 42 逻辑蕴涵和逻辑等价 47 论证和有效性 48 本章回顾 53 习题 54 第三章 从字词到方程:代数趣题 61 例题 62 引入变量 63 本章回顾 73 习题 73 第四章 运用整数解题:一些数论话题 86 例题 87 丢番图方程 89 整除性 90 素数 91 ☆ 素数的无限性 92 ☆ 埃拉托斯特尼筛法 92 更多素数话题 94 一次丢番图方程 99 带余数的除法 104 同余 104 去九法 108 求解一次同余式 111 求解一次丢番图方程 114 本章回顾 119 习题 120 第五章 更多整数话题:进制和密码算术 125 例题 126 位置计数法 127 更换进制基数 128 其他进制中的加法和乘法 132 密码算术 136 本章回顾 141 习题 142 第六章 运用网络解题:图论简介 150 例题 151 图 152 欧拉路径和回路 154 奇结点和偶结点 156 ☆ 多于两个奇结点的图 163 ☆ 有向图 166 哈密顿图 168 骑士巡逻 170 其他应用 171 ☆ 图和地图的着色 173 本章回顾 177 习题 178 第七章 二人策略游戏 187 例题 188 无运气决策 189 完全信息游戏 189 有穷性 190 必胜策略的存在性 191 局面:游戏的状态 197 游戏的状态图 200 如何找到必胜策略? 202 通过从后向前推找到必胜策略 202 通过简化游戏找到必胜策略 205 通过正面出击找到必胜策略 206 总共需要考虑多少种情况? 206 对称性作为限制因素 206 似曾相识的局面 212 尼姆游戏 217 配对策略 221 游戏的变化形式 222 本章回顾 223 习题 223 第八章 单人游戏和谜题 238 例题 238 婆罗门塔 241 分割问题 243 多联骨牌 246 索马立方 248 独立钻石棋 249 十五谜题 252 奇排列和偶排列 254 ☆ 着色和十五谜题:另一种解答 261 着色立方体 262 ☆ 着色立方体:另一种解答 266 本章回顾 267 习题 268 第九章 大杂烩 275 附录 A 一些代数基础技巧 282 附录 B 数学归纳法 292 附录 C 概率论 296 例题 296 什么是概率? 298 发生比率 302 等可能结果 302 计数:可加性 305 乘法原理 307 排列 308 组合 310 二项式定理 313 独立概率和条件概率 315 重复试验 321 期望 326 娱乐价值和潜在收益 331 本章回顾 332 习题 332 参考文献 342 提示和解答 346 部分问题答案 391 · · · · · · () "趣味学数学"试读 · · · · · ·一种提高解题能力的好玩而有趣的方法是,思考和解决趣味数学问题。数百年来,趣味数学问题和游戏一直是人们的一个乐趣来源。许多问题的起源可以追溯到古代,《希腊诗文选》(The Greek Anthology)可能是第一部重要的问题集,其中收录了许多被认为由公元6 世纪的梅特罗多勒斯(Metrodorus)所整理的数学问题。之后许多问题集相继问世。在其中,法国数学家克劳德• 加斯帕尔• 巴.. |
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很多历史的细节。
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