![]() 作者:彭博/彭博 出版社: 华南理工大学出版社 副标题: 游戏编程指南 出版年: 2004-7 页数: 301 定价: 33.00元 装帧: 平装(带盘) ISBN: 9787562320715 内容简介 · · · · · ·本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合作者多年编程的经验和体会,由浅入深地介绍了游戏制作所必需的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectXAu—dio、DirectX Graphics、DirectInput、Winsock等基础知识。阐述了各种高级游戏编程技巧和常用数据结构与算法等知识。另外,为方便读者更好地理解本书的内容和节省编程时间,本书还提供了供读者参考的游戏实例。最后一章提供了一个具有类似DOOM3画质游戏DEMO的源码及分析(见配书光盘)。本书语言简明扼要,通俗易懂,内容新颖、充实、叙述深入浅出,例子生动、应用性强,读者阅后必能编出自己所喜爱的游戏。 本书适合有一定编程基础的大中学生、游戏爱好者、游戏编程人员及其他读者阅读。 目录 · · · · · ·第1章 表述游戏的语言第2章 如何写得更地道 第3章 容纳游戏的空间 第4章 描绘游戏的画笔 第5章 丰富画面的技巧 第6章 加速游戏的魔法 · · · · · ·() 第1章 表述游戏的语言 第2章 如何写得更地道 第3章 容纳游戏的空间 第4章 描绘游戏的画笔 第5章 丰富画面的技巧 第6章 加速游戏的魔法 第7章 键盘、鼠标和音乐 第8章 支撑游戏的基石 第9章 向三维世界迈进 第10章 让画面更加华丽 第11章 赶上网络的大潮 第12章 创造我们的世界 附录 · · · · · · () |
听说很久,却一直没有看的一本书
认真看
书的内容好那自然是没得说,单单拿书就够你欣赏一番
非常喜欢