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作者:[美]Brian Burke
出版社: 华中科技大学出版社
副标题: 真实趋势×陷阱规避,打造商业成功
译者:刘腾
出版年: 2017-1
页数: 248
定价: 36.00
装帧: 平装
ISBN: 9787568024037

内容简介 · · · · · ·

游戏化高峰论坛演讲人,避开炒作与狂热,冷静下来揭示真实的游戏化,脚踏实地设计商业成功。本书附有作者在游戏化大会上的演讲与游戏化分析。

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“想成为20%成功的游戏化产品,而不是沦落到80%失败的行列?这本书是不二选择。”

——Sergio Jimenez,Game On! Lab创始人、游戏化世界大会的联合创始人

“游戏化具有很大的魅力和想象空间,但在实际的设计和应用过程中很容易进入各种误区,难以达到激励 用户的预期效果。这本书不止介绍了游戏化行业的整体趋势,更回归到游戏化的本质,以丰富的案例带着大家重新认识游戏化的价值,循序渐进的分析如何设计出对用户有价值的游戏化方案。相信读完这本书后,你会重新审视之前自己对游戏化的许多认识。”

——冯中华,网易新闻产品总监

“表面上看“游戏化”带有十足的娱乐味道,但是恰恰相反,跟娱乐毫无...




作者简介 · · · · · ·

"Brian Burke,国际游戏化高峰论坛演讲人。著名游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。

长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。

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目录 · · · · · ·

"引言 游戏化:炒作之外
第一部分 游戏化的价值:激励
第1章 激励:游戏化的终极目标
第2章 让用户感觉有意义
第3章 行为改变需积跬步
第4章 利用游戏化发展技能
· · · · · ·()
"引言 游戏化:炒作之外
第一部分 游戏化的价值:激励
第1章 激励:游戏化的终极目标
第2章 让用户感觉有意义
第3章 行为改变需积跬步
第4章 利用游戏化发展技能
第5章 利用游戏化驱动创新
第二部分 设计游戏化体验
第6章 以用户为中心的设计
第7章 游戏化方案设计
第8章 常见的设计误区
第9章 面向成功的管理
第10章 2020年的游戏化:未来展望
参考文献
致谢
本书作者
"
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作者: 闵老牙

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12 条评论

发表评论

  1. 柚子de黑偕柚子de黑偕说道:
    1#

    近乎平淡的笔触

  2. 勤劳的小鸡勤劳的小鸡说道:
    2#

    非常满意

  3. 动感小怪兽动感小怪兽说道:
    3#

    翻译得也很棒

  4. 枕边书zl枕边书zl说道:
    4#

    结合当下分析得也通俗明了易懂

  5. 显示更多