![]() 作者:詹姆斯·卡斯/马伯庸/陈星汉/刘宇昆/雾满拦江 出版社: 电子工业出版社 副标题: 未来的艺术,艺术的未来 出版年: 2016-1-1 页数: 178 定价: 45 装帧: 平装 丛书: 第九区 ISBN: 9787121275012 内容简介 · · · · · ·如果文化也有制高点的话,文学和电影都代表过这个制高点。 我认为,从现在到未来,更具有决定性的制高点是——电子游戏。 可以这么说: 谁,控制了游戏 谁,就控制了人的想象 谁,控制了想象 谁,就控制了未来 游戏:未来的艺术,艺术的未来,从泛行业专家到从业专家再到大众,多维立体的解读游戏行业当今现状以及未来前瞻,寓趣味与知识于一身。 作者简介 · · · · · ·集合了游戏从业者和行业精英的脑力,以及优秀的外文理论,腾云智库这次站在行业高度,对游戏发展的未来进行了一次艺术性的探讨。 詹姆斯·卡斯 (James P. Carse),纽约大学宗教历史系教授。卡斯本人是一个无神论者,他把自己的信仰描述“着迷于不可知的作为人类的存在”。机器、战争、时间、性、宗教、文学,通过把这些概念化的术语扩展到人类事务的多个领域,卡斯跨越了主观和客观领域的界线,在不同学 术传统之间建立起可沟通的桥梁。有限无线游戏,以“玩家”的视角,展现了一个具有哲学意味的游戏世界。 马伯庸,著名作家。 代表作有长篇小说 《古董局中局》、《风起陇西》、《三国机密》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨<洛神赋>》、《破案:孔雀东南飞》等。 马伯庸发表过大量评论、杂文、历史普及、幽默小品文以及一些短、中篇小说,范围涵盖科幻、奇幻、历史、... 目录 · · · · · ·世上至少有两种游戏人类游戏:智能的推进与社会化大生产的变革 我们的游戏史 陈星汉自述:我的游戏旅途 论文:游戏中的心流 更满意的工作 · · · · · ·() 世上至少有两种游戏 人类游戏:智能的推进与社会化大生产的变革 我们的游戏史 陈星汉自述:我的游戏旅途 论文:游戏中的心流 更满意的工作 刘宇昆:发条士兵 科幻与游戏 马伯庸:始皇帝的游戏 电子游戏:未来的艺术与艺术的未来 · · · · · · () |
还原度很高
什么也不说了
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品质不错值得拜看