![]() 作者:阮亚 出版社: 清华大学出版社 原作名: GPU Gems 3 译者:杨柏林/陈根浪/王聪 出版年: 2010-6 页数: 692 定价: 180.00元 装帧: 平装 丛书: GPU精粹 ISBN: 9787302220701 内容简介 · · · · · ·《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果。 作者简介 · · · · · ·《GPU精粹3》的主编是NVIDIA公司开发者培训部的资深经理Hubert Nguyen。他是一位经验丰富的图形工程师,曾为NVIDIA公司的Demo Team部门做出过巨大贡献。他编著的图书GPU Gems(Addison Wesley,2004)和《GPU精粹2》都非常畅销。 目录 · · · · · ·第Ⅰ部分 几何体第1章 使用GPU 生成复杂的程序化地形 第2章 群体动画渲染 第3章 DirectX 10 混合形状:打破限制 第4章 下一代SpeedTree 渲染 第5章 普遍自适应的网格优化 · · · · · ·() 第Ⅰ部分 几何体 第1章 使用GPU 生成复杂的程序化地形 第2章 群体动画渲染 第3章 DirectX 10 混合形状:打破限制 第4章 下一代SpeedTree 渲染 第5章 普遍自适应的网格优化 第6章 GPU 生成的树的过程式风动画 第7章 GPU 上基于点的变形球可视化 第Ⅱ部分 光照和阴影 第8章 区域求和的差值阴影贴图 第9章 使用全局照明实现互动的电影级重光照 第10章 在可编程GPU 中实现并行分割的阴影贴图 第11章 使用层次化的遮挡剔除和几何体着色器得到高效鲁棒的阴影体 第12章 高质量的环境遮挡 第13章 作为后置处理的体积光照散射 第Ⅲ部分 渲染 第14章 用于真实感实时皮肤渲染的高级技术 第15章 可播放的全方位捕捉 第16章 Crysis 中植被的过程化动画和着色 第17章 鲁棒的多镜面反射和折射 第18章 用于浮雕映射的松散式锥形步进 第19章 Tabula Rasa 中的延迟着色 第20章 基于GPU 的重要性采样 第Ⅳ部分 图像效果 第21章 真正的Impostor 第22章 在GPU 上处理法线贴图 第23章 高速的离屏粒子 第24章 保持线性的重要性 第25章 在GPU 上渲染向量图 第26章 通过颜色进行对象探测:使用 GPU 进行实时视频图像处理 第28章 实用景深后期处理 第Ⅴ部分 物理仿真 第29章 GPU 上实时刚体仿真 第30章 实时仿真与3D 流体渲染 第31章 使用CUDA 进行快速N-body 仿真 第32章 使用CUDA 进行宽阶段碰撞检测 第33章 用于碰撞检测的LCP算法的CUDA 实现 第34章 使用单过程GPU 扫描和四面体转换的有向距离场 第Ⅵ部分 GPU 计算 第35章 使用GPU 进行病毒特征的快速匹配 第36章 用GPU 进行AES 加密和解密 第37章 使用CUDA 进行高效的随机数生成及应用 第38章 使用CUDA 进行地球内部成像 第39章 使用CUDA 的并行前缀和(扫描方法) 第40章 高斯函数的增量计算 第41章 使用几何体着色器处理紧凑和可变长度的GPU 反馈 · · · · · · () |
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