C++编程思想txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:埃克尔(美) 出版社: 机械工业出版社 译者:刘宗田/等 出版年: 2000-01 页数: 421 定价: 39.00 装帧: 平装 ISBN: 9787111071167 内容简介 · · · · · ·作者简介 · · · · · ·Bruce Eckel是《Java编程思想》的作者,他有20年专业编程经验,并自1986年起教育人们如何撰写面向对象程序,足迹遍及全球,成为一位知名的C++教师和顾问,如今兼涉Java。Eckel是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,曾经写过另五本面向对象编程书籍,发表过150篇以上的文章,是多本计算机杂志的专栏作家。Eckel开创Software Development Conference的C++、Java、Python等多项研讨活动。拥有应用物理学学士和计算机工程学硕士学位。 目录 · · · · · ·目 录译者序 前言 第1章 对象的演化 1.1基本概念 1.1.1对象:特性十行为 · · · · · ·() 目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1.1基本概念 1.1.1对象:特性十行为 1.1.2继承:类型关系 1.1.3多态性 1.1.4操作概念:OOP程序像什么 1.2为什么C++会成功 1.2.1较好的C 1.2.2采用渐进的学习方式 1.2.3运行效率 1.2.4系统更容易表达和理解 1.2.5“库”使你事半功倍 1.2.6错误处理 1.2.7大程序设计 1.3方法学介绍 1.3.1复杂性 1.3.2内部原则 1.3.3外部原则 1.3.4对象设计的五个阶段 1.3.5方法承诺什么 1.3.6方法应当提供什么 1.4起草:最小的方法 1.4.1前提 1.4.2高概念 1.4.3论述(treatment) 1.4.4结构化 1.4.5开发 1.4.6重写 1.4.7逻辑 1.5其他方法 1.5.1Booch 1.5.2责任驱动的设计(RDD) 1.5.3对象建模技术(OMT) 1.6为向OOP转变而采取的策略 1.6.1逐步进入OOP 1.6.2管理障碍 1.7小结 第2章 数据抽象 2.1声明与定义 2.2一个袖珍C库 2.3放在一起:项目创建工具 2.4什么是非正常 2.5基本对象 2.6什么是对象 2.7抽象数据类型 2.8对象细节 2.9头文件形式 2.10嵌套结构 2.11小结 2.12练习 第3章 隐藏实现 3.1设置限制 3.2C++的存取控制 3.3友元 3.3.1嵌套友元 3.3.2它是纯的吗 3.4对象布局 3.5类 3.5.1用存取控制来修改stash 3.5.2用存取控制来修改stack 3.6句柄类(handleclasses) 3.6.1可见的实现部分 3.6.2减少重复编译 3.7小结 3.8练习 第4章 初始化与清除 4.1用构造函数确保初始化 4.2用析构函数确保清除 4.3清除定义块 4.3.1for循环 4.3.2空间分配 4.4含有构造函数和析构函数的stash 4.5含有构造函数和析构函数的stack 4.6集合初始化 4.7缺省构造函数 4.8小结 4.9练习 第5章 函数重载与缺省参数 5.1范围分解 5.1.1用返回值重载 5.1.2安全类型连接 5.2重载的例子 5.3缺省参数 5.4小结 5.5练习 第6章 输入输出流介绍 6.1为什么要用输入输出流 6.2解决输入输出流问题 6.2.1预先了解操作符重载 6.2.2插入符与提取符 6.2.3通常用法 6.2.4面向行的输入 6.3文件输入输出流 6.4输入输出流缓冲 6.5在输入输出流中查找 6.6strstreams 6.6.1为用户分配的存储 6.6.2自动存储分配 6.7输出流格式化 6.7.1内部格式化数据 6.7.2例子 6.8格式化操纵算子 6.9建立操纵算子 6.10输入输出流实例 6.10.1代码生成 6.10.2一个简单的数据记录 6.11小结 6.12练习 第7章 常量 7.1值替代 7.1.1头文件里的const 7.1.2const的安全性 7.1.3集合 7.1.4与C语言的区别 7.2指针 7.2.1指向const的指针 7.2.2const指针 7.2.3赋值和类型检查 7.3函数参数和返回值 7.3.1传递const值 7.3.2返回const值 7.3.3传递和返回地址 7.4类 7.4.1类里的const和enum 7.4.2编译期间类里的常量 7.4.3const对象和成员函数 7.4.4只读存储能力 7.5可变的(volatile) 7.6小结 7.7练习 第8章 内联函数 8.1预处理器的缺陷 8.2内联函数 8.2.1类内部的内联函数 8.2.2存取函数 8.3内联函数和编译器 8.3.1局限性 8.3.2赋值顺序 8.3.3在构造函数和析构函数里隐藏行为 8.4减少混乱 8.5预处理器的特点 8.6改进的错误检查 8.7小结 8.8练习 第9章 命名控制 9.1来自C语言中的静态成员 9.1.1函数内部的静态变量 9.1.2控制连接 9.1.3其他的存储类型指定符 9.2名字空间 9.2.1产生一个名字空间 9.2.2使用名字空间 9.3C++中的静态成员 9.3.1定义静态数据成员的存储 9.3.2嵌套类和局部类 9.3.3静态成员函数 9.4静态初始化的依赖因素 9.5转换连接指定 9.6小结 9.7练习 第10章 引用和拷贝构造函数 10.1C++中的指针 10.2C+十中的引用 10.2.1函数中的引用 10.2.2参数传递准则 10.3拷贝构造函数 10.3.1传值方式传递和返回 10.3.2拷贝构造函数 10.3.3缺省拷贝构造函数 10.3.4拷贝构造函数方法的选择 10.4指向成员的指针(简称成员指针) 10.5小结 10.6练习 第11章 运算符重载 11.1警告和确信 11.2语法 11.3可重载的运算符 11.3.1一元运算符 11.3.2二元运算符 11.3.3参数和返回值 11.3.4与众不同的运算符 11.3.5不能重载的运算符 11.4非成员运算符 11.5重载赋值符 11.6自动类型转换 11.6.1构造函数转换 11.6.2运算符转换 11.6.3一个理想的例子:strings 11.6.4自动类型转换的缺陷 11.7小结 11.8练习 第12章 动态对象创建 12.1对象创建 12.1.1C从堆中获取存储单元的方法 12.1.2运算符new 12.1.3运算符delete 12.1.4一个简单的例子 12.1.5内存管理的开销 12.2重新设计前面的例子 12.2.1仅从堆中创建string类 12.2.2stash指针 12.2.3stack例子 12.3用于数组的new和delete 12.4用完内存 12.5重载new和de1ete 12.5.1重载全局new和delete 12.5.2为一个类重载new和delete 12.5.3为数组重载new和delete 12.5.4构造函数调用 12.5.5对象放置 12.6小结 12.7练习 第13章 继承和组合 13.1组合语法 13.2继承语法 13.3构造函数的初始化表达式表 13.3.1成员对象初始化 13.3.2在初始化表达式表中的内置类型 13.4组合和继承的联合 13.4.1构造函数和析构函数的次序 13.4.2名字隐藏 13.4.3非自动继承的函数 13.5组合与继承的选择 13.5.1子类型设置 13.5.2专门化 13.5.3私有继承 13.6保护 13.7多重继承 13.8渐增式开发 13.9向上映射 13.9.1为什么“向上映射” 13.9.2组合与继承 13.9.3指针和引用的向上映射 13.9.4危机 13.10小结 13.11练习 第14章 多态和虚函数 14.1向上映射 14.2问题 14.3虚函数 14.4C++如何实现晚捆绑 14.4.1存放类型信息 14.4.2对虚函数作图 14.4.3撩开面纱 14.4.4安装vpointer 14.4.5对象是不同的 14.5为什么需要虚函数 14.6抽象基类和纯虚函数 14.7继承和VTABLE 14.8虚函数和构造函数 14.8.1构造函数调用次序 14.8.2虚函数在构造函数中的行为 14.9析构函数和虚拟析构函数 14.10小结 14.11练习 第15章 模板和包容器类 15.1包容器和循环子 15.2模板综述 15.2.1C方法 15.2.2Smalltalk方法 15.2.3模板方法 15.3模板的语法 15.3.1非内联函数定义 15.3.2栈模板(thestackasatemplate) 15.3.3模板中的常量 15.4stash&stack模板 15.4.1所有权问题 15.4.2stash模板 15.4.3stack模板 15.5字符串和整型 15.5.1栈上的字符串 15.5.2整型 15.6向量 15.6.1“无穷”向量 15.6.2集合 15.6.3关联数组 15.7模板和继承 15.7.1设计和效率 15.7.2防止模板膨胀 15.8多态性和包容器 15.9包容器类型 15.10函数模板 15.10.1存储分配系统 15.10.2为tstack提供函数 15.10.3成员函数模板 15.11控制实例 15.12小结 15.13练习 第16章 多重继承 16.1概述 16.2子对象重叠 16.3向上映射的二义性 16.4虚基类 16.4.1“最晚辈派生”类和虚基初始化 16.4.2使用缺省构造函数向虚基“警告” 16.5开销 16.6向上映射 16.7避免MI 16.8修复接口 16.9小结 16.10练习 第17章 异常处理 17.1C语言的出错处理 17.2抛出异常 17.3异常捕获 17.3.1try块 17.3.2异常处理器 17.3.3异常规格说明 17.3.4更好的异常规格说明 17.3.5捕获所有异常 17.3.6异常的重新抛出 17.3.7未被捕获的异常 17.4清除 17.5构造函数 17.6异常匹配 17.7标准异常 17.8含有异常的程序设计 17.8.1何时避免异常 17.8.2异常的典型使用 17.9开销 17.10小结 17.11练习 第18章 运行时类型识别 18.1例子――shape 18.2什么是RTTI 18.3语法细节 18.3.1对于内部类型的typeid() 18.3.2产生合适的类型名字 18.3.3非多态类型 18.3.4映射到中间级 18.3.5void指针 18.3.6 用模板来使用RTTI 18.4引用 18.5多重继承 18.6合理使用RTTI 18.7RTTI的机制及花费 18.8创建我们自己的RTTI 18.9新的映射语法 18.9.1staticcast 18.9.2constcast 18.9.3reinterpret_cast 18.10小结 18.11练习 附录A 其他性能 附录B 编程准则 附录C 模拟虚构造函数 · · · · · · () |
目录完整,很有吸引力。
语言通俗易懂
怎么说呢,感觉这本书涉及的方方面面太多
看完,超赞