精通iOS开发(第6版)txt,chm,pdf,epub,mobi下载 作者:纳丁 (Jack Nutting)/Fredrik Olsson/David Mark/Jeff LaMarche 出版社: 人民邮电出版社 译者:周庆成/邓 强/武海峰 出版年: 2014-9-1 页数: 536 定价: CNY 109.00 装帧: 平装 ISBN: 9787115368263 内容简介 · · · · · ·本书是iOS 应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。作者结合大量实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone/iPad 开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 7 操作系统,涵盖Xcode 4 以来的新功能,书中所有案例全部重新编写。 本书具有较强通用性,iOS 开发新手可通过本书快速入门进阶,经验丰富的iOS 开发人员也能从中找到令人耳目一新的内容。 作者简介 · · · · · ·作者简介: Jack Nutting 资深苹果移动开发技术专家,首批Cocoa用户,技术图书作者。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。个人博客www.nuthole.com。 Fredrik Olsson 具有丰富的Cocoa和iPhone开发经验,从业经历丰富,从实时汇编到企业版Java开发。Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。 David Mark 经验丰富的Mac技术开发专家,技术图书作者。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书。David还是iOS/Android开发公司MartianCraft的联合创始人。 Jeff LaMarche 资深Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTech Magazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址... 目录 · · · · · ·第1章 欢迎来到iOS世界 11.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.2.1 开发者选项 3 1.2.2 必备知识 3 1.3 编写iOS应用程序有何不同 4 · · · · · ·() 第1章 欢迎来到iOS世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.2.1 开发者选项 3 1.2.2 必备知识 3 1.3 编写iOS应用程序有何不同 4 1.3.1 只能同时运行一个应用 4 1.3.2 只有一个窗口 4 1.3.3 有限的访问权限 5 1.3.4 有限的响应时间 5 1.3.5 有限的屏幕大小 5 1.3.6 有限的系统资源 5 1.3.7 不支持垃圾回收 6 1.3.8 新功能 6 1.3.9 与众不同的交互方法 6 1.4 本书内容 7 1.5 这一版的新内容 8 1.6 准备开始吧 9 第2章 创建项目 10 2.1 在Xcode中创建项目 10 2.1.1 Xcode项目窗口 14 2.1.2 深入研究项目 22 2.2 界面构建器简介 23 2.2.1 文件格式 24 2.2.2 分镜 25 2.2.3 库 26 2.2.4 在视图中添加标签 27 2.2.5 属性修改 29 2.3 画龙点睛——美化iPhone应用 31 2.4 小结 33 第3章 实现基本交互 34 3.1 MVC方法 34 3.2 创建项目 35 3.3 视图控制器 36 3.3.1 输出接口和操作方法 37 3.3.2 清理视图控制器 40 3.3.3 设计用户界面 40 3.3.4 运行应用 50 3.3.5 样式文本 50 3.4 应用程序委托 51 3.5 小结 54 第4章 更丰富的用户界面 55 4.1 满是控件的屏幕 55 4.2 活跃控件、静态控件和被动控件 57 4.3 创建应用程序 58 4.4 实现图像视图和文本框 59 4.4.1 添加图像视图 59 4.4.2 调整图像视图的大小 62 4.4.3 设置视图属性 63 4.4.4 添加文本框 65 4.4.5 创建并关联输出接口 71 4.5 关闭键盘 73 4.5.1 输入完成后关闭键盘 73 4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 74 4.5.3 添加滑动条和标签 77 4.5.4 添加顶部约束 78 4.5.5 创建并关联操作方法和输出接口 79 4.5.6 实现操作方法 79 4.6 实现开关、按钮和分段控件 80 4.6.1 添加两个带标签的开关 81 4.6.2 为开关创建并关联输出接口和操作方法 83 4.6.3 实现开关的操作方法 83 4.7 美化按钮 85 4.7.1 可拉伸图像 85 4.7.2 控件状态 86 4.7.3 为按钮创建并关联输出接口和操作方法 87 4.8 实现分段控件的操作方法 87 4.9 实现操作表单和警告视图 88 4.9.1 遵从操作表单委托方法 88 4.9.2 显示操作表单 89 4.9.3 最终调整 92 4.10 小结 92 第5章 自动旋转和自动调整大小 93 5.1 自动旋转机制 93 5.1.1 点、像素和Retina显示屏 94 5.1.2 自动旋转的实现方式 95 5.2 选择视图支持的方向 95 5.2.1 应用级支持的方向 96 5.2.2 单个控制器的旋转支持 97 5.3 使用约束设计界面 99 5.3.1 覆盖默认的约束 101 5.3.2 与屏幕等宽的标签 102 5.4 旋转时重构视图 104 5.4.1 创建并关联输出接口 106 5.4.2 旋转时移动按钮 106 5.5 小结 109 第6章 多视图应用 110 6.1 多视图应用的常见类型 110 6.2 多视图应用的体系结构 113 6.2.1 根控制器 115 6.2.2 内容视图剖析 116 6.3 构建View Switcher项目 116 6.3.1 创建视图控制器和分镜 117 6.3.2 修改应用委托 119 6.3.3 修改BIDSwitchView Controller.m 120 6.3.4 添加视图控制器 120 6.3.5 构建带有工具栏的视图 122 6.3.6 编写根视图控制器 124 6.3.7 实现内容视图 127 6.3.8 转换过程的动画效果 130 6.4 小结 132 第7章 分页栏与选取器 133 7.1 Pickers应用程序 134 7.2 委托和数据源 136 7.3 创建Pickers应用程序 136 7.3.1 创建视图控制器 136 7.3.2 添加分镜 137 7.3.3 创建分页栏控制器 138 7.3.4 初次运行 140 7.4 实现日期选取器 141 7.5 实现单滚轮选取器 144 7.5.1 构建视图 144 7.5.2 将控制器实现为数据源和委托 145 7.6 实现多滚轮取器 149 7.6.1 声明输出接口和操作方法 149 7.6.2 构建视图 149 7.6.3 实现控制器 150 7.7 实现内容取决于滚轮 152 7.8 使用自定义选取器创建一个简单游戏 158 7.8.1 编写控制器头文件 158 7.8.2 构建视图 159 7.8.3 添加图像资源 160 7.8.4 实现控制器 160 7.8.5 最后的细节 163 7.9 小结 166 第8章 表视图简介 167 8.1 表视图基础 167 8.1.1 表视图和表视图单元 168 8.1.2 分组表和无格式表 168 8.2 实现一个简单表 170 8.2.1 设计视图 170 8.2.2 编写控制器 171 8.2.3 添加一个图像 175 8.2.4 表视图单元样式 176 8.2.5 设置缩进级别 178 8.2.6 处理行的选择 179 8.2.7 更改字体大小和行高 180 8.3 定制表视图单元 182 8.3.1 向表视图单元添加子视图 182 8.3.2 创建UITableViewCell子类 183 8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell 187 8.4 分组分区和索引分区 191 8.4.1 构建视图 191 8.4.2 导入数据 191 8.4.3 实现控制器 192 8.4.4 添加索引 196 8.5 解决状态栏干扰 197 8.6 实现搜索栏 198 8.7 小结 203 第9章 导航控制器和表视图 204 9.1 导航控制器 204 9.1.1 栈的概念 204 9.1.2 控制器栈 205 9.2 一个简单的字体浏览器:Fonts 206 9.2.1 子控制器 207 9.2.2 Font应用的基础框架 209 9.3 创建根视图控制器 213 9.4 初始化分镜 216 9.5 第一个子控制器:字体列表视图 218 9.5.1 设定字体列表的分镜 220 9.5.2 对根视图控制器的转场进行设置 221 9.6 创建字体尺寸视图控制器 222 9.6.1 设计字体尺寸视图控制器的分镜 224 9.6.2 对字体列表视图控制器的转场进行设置 224 9.7 创建字体信息视图控制器 225 9.7.1 设计字体信息视图控制器的分镜 226 9.7.2 设置约束 227 9.7.3 调整字体列表视图控制器的转场 228 9.7.4 我的收藏字体 229 9.8 改善表视图 229 9.8.1 实现轻扫删除 230 9.8.2 实现拖动排序 231 9.9 小结 232 第10章 集合视图 233 10.1 创建DialogViewer项目 233 10.2 修补视图控制器类 234 10.3 自定义单元 235 10.4 配置视图控制器 237 10.5 内容单元 239 10.6 实现流式布局 240 10.7 分区标题视图 241 10.8 小结 243 第11章 iPad开发注意事项 244 11.1 分割视图和浮动窗口 244 11.1.1 创建SplitView项目 246 11.1.2 在分镜中定义结构 248 11.1.3 使用代码定义功能 250 11.2 显示总统信息 256 11.3 创建浮动窗口 261 11.4 小结 267 第12章 应用设置及用户默认设置 268 12.1 设置捆绑包入门 268 12.2 应用:Bridge Control 269 12.2.1 创建项目 272 12.2.2 使用设置捆绑包 273 12.2.3 读取应用中的设置 286 12.2.4 在应用中修改默认设置 289 12.2.5 注册默认值 292 12.2.6 保证设置有效 293 12.3 小结 295 第13章 数据持久化基础知识 296 13.1 应用的沙盒 296 13.1.1 获取Documents目录 297 13.1.2 获取tmp目录 298 13.2 文件保存方案 298 13.2.1 单文件持久化 299 13.2.2 多文件持久化 299 13.3 属性列表 299 13.3.1 属性列表序列化 299 13.3.2 Persistence应用的第一个版本 300 13.4 对模型对象进行归档 305 13.4.1 遵循NSCoding协议 305 13.4.2 实现NSCopying协议 306 13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 307 13.4.4 归档应用 308 13.5 使用iOS内嵌的SQLite3 311 13.5.1 创建或打开数据库 312 13.5.2 绑定变量 313 13.5.3 SQLite3应用 314 13.6 使用Core Data 320 13.6.1 实体和托管对象 321 13.6.2 Core Data应用 324 13.7 小结 333 第14章 iCloud之旅 334 14.1 使用UIDocument管理文档存储 334 14.1.1 构建TinyPix 335 14.1.2 创建BIDTinyPixDocument类 336 14.1.3 主控制器代码 338 14.1.4 初始分镜 345 14.1.5 创建BIDTinyPixView类 347 14.1.6 设计分镜 351 14.2 添加iCloud支持 353 14.2.1 创建授权文件 353 14.2.2 如何查询 354 14.2.3 保存在哪里 356 14.2.4 将首选项保存到iCloud 357 14.3 小结 358 第15章 Grand Central Dispatch和后台处理 359 15.1 Grand Central Dispatch 359 15.2 SlowWorker简介 360 15.3 线程基础知识 362 15.4 工作单元 363 15.5 GCD:底层队列 364 15.5.1 傻瓜式操作 364 15.5.2 改进SlowWorker 365 15.6 后台处理 370 15.6.1 应用生命周期 371 15.6.2 状态更改通知 372 15.6.3 创建State Lab项目 373 15.6.4 执行状态的变化 374 15.6.5 利用执行状态更改 376 15.6.6 处理不活跃状态 377 15.6.7 处理后台状态 380 15.7 小结 387 第16章 使用Core Graphics绘图 388 16.1 Quartz 2D基础概念 388 16.2 Quartz 2D绘图方法 388 16.2.1 Quartz 2D图形环境 389 16.2.2 坐标系统 390 16.2.3 指定颜色 391 16.2.4 在环境中绘制图像 393 16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 393 16.2.6 Quartz 2D样例:图案、渐变色、虚线图 394 16.3 QuartzFun应用程序 394 16.3.1 构建QuartzFun应用程序 395 16.3.2 添加Quartz 2D绘制代码 404 16.3.3 优化QuartzFun应用程序 409 16.4 小结 412 第17章 Sprite Kit游戏框架 413 17.1 基础入门 413 17.1.1 自定义初始场景 414 17.1.2 隐藏状态栏 415 17.2 场景设置 415 17.3 玩家动作 418 17.3.1 向场景中插入玩家 418 17.3.2 触摸处理 419 17.3.3 玩家移动 420 17.3.4 几何运算 421 17.3.5 轻微摆动 421 17.4 创建你的敌人 422 17.5 在场景中放入敌人 423 17.6 开始射击 425 17.6.1 定义物理类别 425 17.6.2 创建BIDBulletNode类 425 17.6.3 应用物理知识 427 17.6.4 在场景中添加导弹 427 17.7 利用物理引擎攻击敌人 429 17.8 实现关卡 431 17.8.1 注意敌人 431 17.8.2 进入下一关卡 431 17.9 自定义碰撞 433 17.9.1 为SKNode添加类别 434 17.9.2 向敌人添加自定义碰撞行为 435 17.9.3 准确显示玩家生命 436 17.10 粒子系统 437 17.10.1 第一个粒子 437 17.10.2 向场景中加入粒子 440 17.11 游戏结束 441 17.12 开始场景 443 17.13 播放音乐 445 17.14 小结 446 第18章 轻点、触摸和手势 447 18.1 多点触控术语 447 18.2 响应者链 448 18.2.1 响应事件 448 18.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 449 18.3 多点触控体系结构 450 18.4 4个手势通知方法 450 18.5 TouchExplorer应用 451 18.6 Swipes应用 454 18.6.1 自动手势识别 457 18.6.2 实现多指轻扫 459 18.7 检测多次轻点 460 18.8 检测捏合和旋转 465 18.9 自定义手势 469 18.9.1 CheckPlease应用 470 18.9.2 CheckPlease的触摸方法 472 18.10 小结 474 第19章 Core Location和Map Kit 475 19.1 位置管理器 476 19.1.1 设置精度 476 19.1.2 设置距离筛选器 476 19.1.3 启动位置管理器 477 19.1.4 合理使用位置管理器 477 19.2 位置管理器委托 477 19.2.1 获取位置更新 477 19.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 477 19.2.3 错误通知 479 19.3 开始构建Core Location 480 19.4 将移动路线展现在地图上 484 19.5 小结 488 第20章 陀螺仪和加速计 489 20.1 加速计物理特性 489 20.2 陀螺仪旋转特性 490 20.3 Core Motion和动作管理器 490 20.3.1 基于事件的动作 491 20.3.2 主动动作访问 496 20.3.3 加速计结果 498 20.4 检测摇动 498 20.4.1 内嵌的摇动检测 499 20.4.2 摇动与击碎 500 20.5 将加速计用做方向控制器 502 20.5.1 滚弹珠程序 503 20.5.2 实现BIDBallView类 505 20.5.3 计算弹珠运动 508 20.6 小结 510 第21章 摄像头和照片库 511 21.1 图像选取器和UIImagePicker- Controller 511 21.2 实现图像选取器控制器委托 513 21.3 实际测试摄像头和照片库 514 21.3.1 设计界面 515 21.3.2 实现摄像头视图控制器 515 21.4 小结 519 第22章 应用本地化 520 22.1 本地化体系结构 520 22.2 字符串文件 521 22.2.1 字符串文件 522 22.2.2 本地化的字符串宏 522 22.3 现实中的iOS本地化应用 523 22.3.1 创建LocalizeMe 523 22.3.2 测试LocalizeMe 526 22.3.3 本地化项目 527 22.3.4 初始化分镜 530 22.3.5 创建并本地化字符串文件 532 22.3.6 应用显示名称的本地化 535 22.4 小结 536 · · · · · · () "精通iOS开发(第6版)"试读 · · · · · ·这么说,你想编写iPhone、iPod touch和iPad应用程序?哦,当然可以。作为所有苹果设备的核心软件,iOS从2007年发布以来发展异常迅速,是个极具吸引力的平台。移动应用平台的崛起意味着人们无时无刻不在使用各种软件。随着iOS 7、Xcode 5以及最新iOS软件开发工具包(SDK)的发布,开发iOS应用正变得更加高效、更加有趣。1.1 关于本书本书是iOS应用编程的入门指南,旨在帮助你克服... |
这是需要耐心
令我大开眼界
一种全新的角度切入
感觉学到了非常多的知识