![]() 作者:切克(Raffaele Cecco) 出版社: 人民邮电出版社 原作名: Supercharged JavaScript Graphics Witb HTML5 Canvas and Jquery 出版年: 2012-5-1 页数: 232 定价: 45.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787115278814 内容简介 · · · · · ·《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动设备的开发、图形编程知识等。 《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web开发经验和JavaScript基础的开发人员学习。 作者简介 · · · · · ·Raffaele Cecco是欧洲视频游戏产业的资深软件开发人员。他曾在伦敦King of the Jungle软件工作室任技术总监,其客户包括美国孩之宝玩具公司(Hasbro)和英国维珍(Virgin)集团。Raffaele现在是一名Web开发人员,并喜欢在他的站点(www.professorcloud.com)上进行各种尝试。 目录 · · · · · ·第1章 代码重用和优化 11.1 快速运行 4 1.2 优化什么,何时优化? 4 1.3 自定义代码性能测试 7 1.4 优化JavaScript 8 1.4.1 查找表 8 · · · · · ·() 第1章 代码重用和优化 1 1.1 快速运行 4 1.2 优化什么,何时优化? 4 1.3 自定义代码性能测试 7 1.4 优化JavaScript 8 1.4.1 查找表 8 1.4.2 位操作、整数和二进制数 12 1.5 优化jQuery和DOM交互 20 1.5.1 优化CSS格式变化 20 1.5.2 优化DOM插入 22 1.6 其他资源 23 第2章 DHTML基础 24 2.1 创建DHTML sprite 24 2.1.1 图像动画 25 2.1.2 封装和画图抽象 27 2.1.3 最小化DOM插入和删除 27 2.1.4 sprite代码 27 2.1.5 一个简单的sprite应用程序 29 2.1.6 一个更动态的sprite应用程序 31 2.2 转为一个jQuery插件 35 2.3 定时器、速度和帧速率 37 2.3.1 使用setInterval和setTimeout 38 2.3.2 定时器精度 39 2.3.3 保持速度一致 40 2.4 IE6背景图像缓存 45 第3章 滚动 46 3.1 纯CSS滚动特效 46 3.2 用JavaScript滚动 50 3.2.1 背景图像滚动 50 3.2.2 基于块的图像滚动 52 第4章 高级UI 68 4.1 HTML5表单 68 4.2 使用JavaScript UI库 70 4.3 从头创建UI元素 78 第5章 JavaScript游戏介绍 89 5.1 游戏对象概述 90 5.2 游戏代码 92 5.2.1 游戏变量 92 5.2.2 读取键盘输入 93 5.2.3 移动所有物体 95 5.2.4 一个简单的动画 96 5.2.5 碰撞检测 97 5.2.6 外星人 102 5.2.7 玩家 107 5.2.8 护甲 110 5.2.9 神秘飞碟 111 5.2.10 游戏 112 5.2.11 所有代码 116 第6章 HTML5画布 119 6.1 画布的支持 120 6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之? 120 6.3 画布限制 121 6.4 画布与SVG的对比 121 6.5 画布与Adobe Flash的对比 122 6.6 画布导出器 123 6.7 画布绘制基础 125 6.7.1 画布元素 125 6.7.2 绘图环境 125 6.7.3 绘制矩形 126 6.7.4 绘制直线和曲线的路径 126 6.7.5 绘制位图图像 133 6.7.6 颜色、描边和填充 134 6.8 使用画布创建动画 138 6.9 画布和递归绘图 140 6.10 用画布sprites取代DHTMLsprite 143 6.10.1 新CanvasSprite对象 143 6.10.2 其他的代码更改 144 6.11 一个图形使用画布的WebSockets聊天应用 145 6.11.1 WebSockets优势 146 6.11.2 WebSockets支持和安全 146 6.11.3 聊天应用程序 147 第7章 游戏和模拟中的向量 159 7.1 向量运算 162 7.1.1 加法和减法 163 7.1.2 缩放 163 7.1.3 标准化 163 7.1.4 旋转 163 7.1.5 向量的点乘 164 7.2 创建一个JavaScript向量对象 165 7.3 使用向量的大炮模拟 166 7.3.1 模拟范围的变量 167 7.3.2 炮弹 168 7.3.3 大炮 168 7.3.4 背景 170 7.3.5 主循环 171 7.3.6 页面布局 171 7.4 火箭模拟 172 7.4.1 游戏对象 173 7.4.2 障碍物对象 174 7.4.3 火箭物体 175 7.4.4 背景 178 7.4.5 碰撞检测和反馈 178 7.4.6 页面代码 180 7.4.7 可能的改进方案 182 第8章 谷歌可视化 183 8.1 限制 185 8.2 相关术语表 186 8.3 图像图表 187 8.3.1 数据格式及图表分辨率 190 8.3.2 使用动态数据 194 8.3.3 总结 197 8.4 交互式图表 197 第9章 使用jQuery Mobile为移动设备开发 206 9.1 jQuery Mobile 207 9.2 TilePic:移动友好的网络应用程序 209 9.2.1 TilePic游戏概述 209 9.2.2 TilePic游戏代码 211 9.3 PhoneGap 220 第10章 用PhoneGap创建Android应用 222 10.1 安装PhoneGap 223 10.1.1 安装Java开发工具包(JDK) 223 10.1.2 安装Android软件开发工具包(SDK) 224 10.1.3 安装 Eclipse 225 10.1.4 安装Android开发工具 226 10.1.5 安装PhoneGap 227 10.2 在Eclipse中创建一个PhoneGap项目 227 10.2.1 更改App.java文件 229 10.2.2 改变AndroidManifest.xml文件 230 10.2.3 创建和测试一个简单的Web应用程序 231 10.2.4 测试TilePic应用程序 232 · · · · · · () |
又买了一次
后来理论的东西很多
果然不负我忘。
开始看的很有意思